在藤本树的笔下,正确和错误往往会在一瞬间逆转。
只要多揭示出一点信息,原本的认知甚至会彻底颠覆:英雄行为变成了屠城惨案,灭村仇人同时也是救赎世人的教师。
这是《炎拳》令人着迷之处,也是令阿格尼痛苦的原因。
他一直都想做正确的事情,最后却总是事与愿违,他无法以死亡自我解脱,甚至都没有一个玛奇玛来向他发出“当狗邀请”。
他连停止思考的权利都没有。
藤本树一方面让阿格尼陷入极度的痛苦,可是另一面,他也一直没让阿格尼真正孤身一人。
这就是《炎拳》另一个让人着迷的地方,在这样的末世中,也有人与人间的温情。
原本作为旁观者的导演,早就把阿格尼当成家人了。
就连原本是仇人的双方,在长久的相处后,也会自然地放下仇恨,爱上彼此。
刚开始或许是演戏,但演久了,自己也就相信了。
阿格尼和尤达是如此,尤达后来也逐渐意识到了,阿格尼不是自己的哥哥。
但她无所谓,因为她已经爱上阿格尼了。
即使她最后恢复了尤达的记忆,她还是选择为了阿格尼去承受永恒的寒冷与黑暗。
收留了他们俩的德玛学生也是如此,朝夕相处中,他们已经发现,阿格尼其实没有味觉,也不会感到寒冷,晚上也无法入睡。
他们知道他曾经是炎拳,但对他们来说,现在的他是阿格尼,是可靠的大哥,是会在危险的时候站出来保护大家的伙伴。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!