《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组重生工作室研发的一款战术竞技游戏。 Apex自从在19年上线以来就火爆全网,上线8小时玩家数量突破100万、24小时玩家数突破250万、72小时玩家数突破1000万。当时过于火爆,再加上游戏免费的因素,外挂泛滥,甚至有机器人挂机当场开麦卖挂现象。很多玩家跟我一样在当年“神仙大战“中就劝退了,之后apex开始走下坡路,不温不火的来到了第七赛季。
上线steam热度一直稳居热榜,上线当月平均在线7万人数,由于免费、游戏质量优秀、老玩家回归等因素,apex在今年3、4月收获突破在线人数20万,平均在线12万的优秀成绩,现在常年霸榜在steam在线人数前五。上线steam之后,可以利用steam中文名字的特点,玩家也进行了大量恶搞。
由于前作泰坦陨落的优秀基础,apex继承了泰坦陨落2的快节奏,优秀的射击手感,以及相当丰富的世界观设定。每个人物拥有自己的故事背景,不同的剧情将每个人物串联了起来,比如罗芭和亡灵的杀父之仇,动力小子和命脉的青梅竹马等等。
而在上线steam的第七赛季迎来了新人物“地平线”,同时也带来全新地图“奥林匹斯”。之前的赛季只有“王者峡谷”和“世界边缘”两张地图,显然重生工作室为了上steam做足了充分的准备。
与其他Fps不同,apex显然是最重视玩家群体反馈的多人在线fps了,守望先锋:????
有人提出动力小子在之前版本过于弱势,重生发现有很多玩家反馈了这一点,在之后的更新加强了动力小子的跳板高度和回复速度,导致第八赛季的动力小子使用率居然高达25%,发现事情不对劲的重生在第九赛季又要对动力小子进行改动。
每个版本英雄都在不断变动更改,重生也在尽量做到每个英雄在游戏中拥有自己的用武之地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!