每一个能够在steam上面连续霸占榜首好几周的游戏,都不会是好惹的角儿——大到R星大手笔研发的《GTA5》,小到只有一个人开发的游戏《人类一败涂地》。
而我们今天要聊的这款游戏呢,也是在去年连续霸占了一段时间STEAM榜首的狠角色—《黑帝斯》
这是由曾经做出过《晶体管》《堡垒》这几款在玩家群体中享有美誉的精品游戏的游发商——Supergiant Games在19年的年底出品的又一力作,直接斩获了接下来一年,也就是2020年的IGN年度游戏。
同时,在steam上也有超过10万人给出了好评,并荣登steam年度好评榜中第一位的宝座。
这可是力压包括《美末2》《半衰期》等一众大作啊。
值得一提的是,这是一款Roguelike类型的游戏。
Roguelike在近几年的热度逐渐攀升,也有越来越多这类型的优秀游戏层出不穷,那这款《黑帝斯》也会是这样的一款“爆款游戏”吗?
可能有很多朋友还不清楚“roguelike”是怎样的游戏类型,所以我在这里说明一下——Roguelike类游戏最大的特征可以简单总结为两个,即是“随机性”和“不可挽回性”。
随机性指的是玩家每次开始游戏的时候都会完全随机生成一副独一无二的地图。
这也意味着你每次重新开始游戏都会是一次与之前完全不一样的游戏体验,这同时也是这类型游戏能够让玩家沉迷到早上玩到天亮的的原因。完全的随机性带来的则是无尽的“新体验”。
不可挽回性则指的是玩家的每一次死亡,就代表着整把游戏的结束——无论是你前面积累的装备、等级或者技能等等数值都将归零。
这使得玩家在游戏的中期,也就是比较强大却又无法肆意妄为的阶段,必须要步步为营,以免失误带来的死亡让前面的过程功亏一篑。
而在这两年把Roguelike做到另一个顶峰的游戏,就是这款《黑帝斯》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!