还真有,每个玩家都可以在游戏中通过“ABXY”键随时切换4种游戏模式。
分为基本没有任何加成和减益的通常模式,大力丸持续时间大幅减少,但吃鬼魂可以给敌人带去更多妨碍的力量模式,大幅加快自己的吃豆人行动,但游戏节奏也会随之加快的速度模式,以及吃到小鬼魂能让大鬼魂获得更多跟班的列车模式。
也可以这样理解,这个模式切换就相当于一般射击类大逃杀游戏的“换枪”。
如果用大家更熟悉的术语来解释这4个模式的区别,那应该就是:普通模式就相当于是属性中庸的突击步枪,力量模式则是子弹少射速慢,但单发伤害很高的喷子,速度模式是射速快爆发高,但马枪了很容易白给的冲锋枪,而列车模式更像是携弹量非常多的机枪。
▲列车模式甚至能玩出贪吃蛇的感觉
在对敌策略上,玩家也有4种方向可以选择,通过右摇杆的“上下左右”来切换,分别为随机妨碍敌人的随机倾向,优先攻击没人妨碍的玩家的主动倾向,只怼那些怼过你的玩家的迎击倾向,以及优先选择快要game over玩家进行攻击的击坠倾向。
不同的对敌策略,其实也可以看做玩家选择“主动刚枪”、“被动苟起来”“打阴枪劝架”行动的具象化。
随着存活玩家人数的减少,游戏进行速度会逐渐加快,大力丸的持续时间也会减少,鬼魂被赶回小屋后也能更快出来,和所有大逃杀游戏一样,圈缩得越小,对于每个玩家技术的考验也更严格。
不如说《吃豆人99》想要吃鸡的难度比一般游戏更看玩家水平,别忘了,有些玩家可能连吃豆人吃完所有的豆子,不会通关而是加快游戏速度进入下一个难度的基本设定都不知道。
在《吃豆人99》中,玩家要面对的更多,不但要在一张不大的地图上逃过鬼魂的追击,要兼顾躲避其他玩家设下的障碍,还要找到适当的机会用大力丸逆转形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戏的后期,往往考验的是玩家的反应速度和肌肉记忆。
毕竟从《俄罗斯方块99》到《超级马里奥兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在诠释一个不变的真理—越简单的游戏规则,更能催生硬核的玩法。
这或许也是我这种手残玩家,玩了一个早上的游戏,还妄图通过“换枪”和“苟”活更久一点,却始终没办法吃到“豆”的原因吧。
▲尽管连次前三都没进过,如果你问我这个游戏好玩吗?我的答案依然会是:太TM好玩了
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!