回合制历史策略新作《人类(Humankind)》将于8月17日正式发售,近日世嘉官方带来了《人类》新一期开发者采访“特色聚焦”,视频中游戏开发人员介绍了特色玩法之一的“外交的力量”,遇事不必大动干戈,贸易、亲情、盟约也不可忽略。
《人类》开发者采访:
官方原文如下:
本期《特色聚焦》系列将介绍在《人类》中发起冲突和合作的手段:准备好面对贸易、条约、领土争端、甚至背叛吧!
《人类》的外交系统旨在让玩家通过与地图本身和其他对手互动来创造富有趣味的故事。你将与其他帝国发展出瞬息万变的关系,并找到形成爱恨情仇的理由。对那位抢先殖民的邻居心怀不满?给他们送去一封措辞强硬的外交信,要求他们立即交还土地吧。被你的长期盟友背叛了?他们的战争将难以为继。
你可以随意使用签订条约、贸易、表达不满、发起要求等手段来操纵并强加这些关系。以上提及的信息都囊括在了我们的开发博客以及下列视频中。
那么,你是会放下昔日恩怨,广交益友,建立起覆盖全球的贸易网?还是会抓住每一个可利用的机会,要求赔偿,或发起战争?《Humankind》中的外交手段任你选择,我们也在期待着一出出好戏上演!
――― Amplitude 团队
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!