退休模拟器模拟的远不止退休
《退休模拟器》虽以退休冠名,但讲的不只是老房一个人的故事。
作为养成玩法的补充,游戏里的绝大多数NPC都拥有一段自己的故事。在推进主线的过程中你会结识这些角色,并逐渐发现他们各自的性格特点,有人贪吃、有人好酒。根据每个角色喜好的不同,打工赚取额外收入并购置相应礼物赠送,就能让老房与他们的感情不断升温,逐渐解锁这些角色的故事。
开发团队的成员在设计这些角色时,都从生活中获得了无限灵感。那个满脸凶相蛮横不讲理的邻居、那个在居委会里安安静静写材料的小姑娘、那种永远充满热情说话都比人高出三个声调的大妈,都像是从现实世界里走出来的那样,看到这些角色每个玩家都能从脑海深处,翻涌起有关故人旧知的记忆。
他们的剧情,还补完了开发者对游戏设定上的一些刻意留白,让玩家能在体验主线的过程中,进一步了解老房这个“天降系老头”。为什么老房会被选为社区代表?老房对这个社区为什么有这么深的感情?整个小区背后,又蕴含着几代人的秘密?每个角色的支线都藏了不少信息,完善他们不仅是为了让故事更加细腻可信,也提供给玩家一个全新角度审视退休这件小事。
但就像你可以通过发呆养成自己的最强社区代表一样,游戏也没有规定你只能通过讨好NPC这一种方式,来增进彼此之间的了解。每个角色除了喜好之外也有厌恶,如果你想你甚至可以故意恶搞那些看不顺眼的朋友街坊,一巴掌把友谊的小船拍翻。你的退休生活,当然由你来做主!
归根结底,《退休模拟器》最大的特色,就是让你能在一个拥有极高真实度的环境中,沉浸式的体会上一代人退休生活。你喜他们所喜,悲他们所悲,最后与这些可爱的角色们产生共情,也对现实生活中父母长辈更多一分了解,这也是城堡开发这款游戏的缘由:因故逗留在家数月的他,提前几十年步入退休生活,在亦趋亦步的体验了父母的退休生活后,决定做一款表现他们生活的游戏,并让这款游戏成为沟通两代人的纽带。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!