阔别了20年,曾经N64作品《宝可梦 随乐拍》的终于以全新的姿态跟玩家见面。
相比原作,本次加入了不少全新的宝可梦。主角将会探访多个岛屿,感受大海、丛林等大自然的魅力,玩家能够自由欣赏到诸多宝可梦的生态,按下快门抓拍下搞怪瞬间,制作成表情包永流传。
犹记去年的宝可梦直面会,《新宝可梦随乐拍》一度成为全场最佳,甚至勾起粉丝们对《宝可梦剑盾》画面的不满,于是纷纷贴出对比图对GF进行友好的亲戚长辈问候,而似乎他们并没有汲取到教训,前段时间的《宝可梦:珍珠钻石》复刻版又继续把玩家对他们的“关切程度“进一步加重。
不过GF社骂是该骂,但游戏该玩还是要玩的,这或许就是世界第一游戏IP的魅力吧。
游戏最初在PS5游戏发布会上亮相,但讨论度一直不算太高。
玩家扮演一位坠毁在外星球的太空员,在一次死亡之后发现自己进入到了无尽的时间循环,并且星球以及星球上的生物似乎会读取她的记忆和感情,以至于每次循环开始时,都会随机生成一个环境全新的世界。从设定来看,能让人联想到很多经典的科幻作品,而第三人称射击和roguelite融合的玩法像是《明日边缘》。
走意识流的作品天然有着不小风险,目前也出现了一些对女主人设不满的声音,虽然这些并不基于对游戏玩法本身的评价,但总觉得让人对游戏放心不下。另外,也许是由于目前望着仍然居高不下的次世代游戏机售价,还有不少玩家选择做个PS5忍耐者,等候国行的到来,所以尽管发售日临进,游戏的热度却依然不算高。
作者:伽蓝SK
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!