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卡普空于4月5日宣布,《怪物猎人 崛起》发售一周(7天)全球出货量已突破500万套!
靠着这个成绩,《怪物猎人 崛起》轻松超过了卡普空旗下销量第九、第十名的生化2和怪猎P3rd。成功打入卡普空旗下游戏销量前十、怪猎系列作品销量第二的位置。
结合《怪物猎人 世界》当年:
1月26日发售,3天卖出500万
2月9日公布游戏在10天内卖出600万
一个月后的3月5日宣布销量达到750万
半年后的8月20日、PC版发售的10天后,多平台累计卖出1000万份。
接下来崛起是保持一个百万数字的稳步上涨,还是和世界一样出现增速大幅下滑,将决定这款游戏未来能否与世界一争销量高低。
距离2019年1月25日,任天堂宣布《银河战士Prime 4》已经过去了整整800天,目前除了负责开发游戏的Retro工作室仍在招人外,没有更多游戏消息。
更糟的是Retro工作室位于美国德州,前段时间的德州大停电可以说给这款游戏的开发环境雪上加霜(物理意义上的雪上加霜)。
官方的游戏玩不到,不妨试试民间高手的作品。
国外一个名为Team SCU的银河战士爱好者小组,从15年前的2004年就开始共同制作一个2D银河战士同人游戏《Prime 2D》。(顾名思义,这是一个2D形式复现3D《银河战士Prime》的项目)
这个项目主要由5个程序员协力制作,并且有数百名志愿者提供了数千个游戏资源素材,期间还经历了开发引擎的更换。
日前这支小组放出了这款游戏在新引擎中运行的首个试玩Demo,这个Demo的质量非常高,并且基于PC平台开发,原生的鼠键操作体验也非常舒适,值得尝试一番。
传送门:https://forum.prime2d.com/t/prime-2d-demo-v0-1-21-4-1/6582
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!