【肝出来的装备就是强】
作为一款TPS类游戏,枪械自然是每个玩家手中的主要战斗武器,游戏中的枪械种类十分传统,主要包括突击步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪、轻机枪和狙击步枪共6大类,整体的射击反馈较好但手感一般,尽管种类不多但也基本满足了玩家的需要,除了弹匣容量、射速、伤害、稳定性及射程等基础面板属性外,高品质的枪械还可以拥有若干个装备模块。防具类装备同理,这里就需要返回来说下武器装备这一大系统,游戏加入了近两年比较火的“品质评价”这一体系,即装备分为普通(白色)、优秀(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)以及传奇(金色)品质,品质越高属性越好,其中蓝色以上的装备还会拥有装备模块,武器类模块会强化枪械本身的能力,例如吸血或debuff类攻击,防具类模块会强化职业的角色技能,且同一词条前缀的装备初始自带模块强化的目标技能大致相同,这一点和《暗黑破坏神》系列的套装效果类似,只不过没有整体装备套装的大幅强化效果。
当一些老玩家看到这里可能会说:“我懂了,这是一款刷子游戏,只要一直刷刷刷,刷出来的装备词条好品质高就可以了”。这句话的前半句说的一百亿分正确,《先驱者》确实是一款刷子游戏,毕竟当品质等级一出来大家就会自然而然地想到就是刷刷刷,而后半句其实也没什么问题,但制作组为了帮助大家护肝,特地加入了贴心的“制作”系统来缓解肝帝的压力。
顾名思义,“制作”系统就是制作防具武器,或者说是“强化”,玩家在救出萨西迪博士后就可以解锁这一功能。在制作面板中玩家可以对已有的武器进行强化,内容包括稀有度提升、属性提升、模块装备、变种切换以及升级等在内的五个方面。提升稀有度可以让玩家的绿装蓝装品质提升一级,主要属性提高并获得额外的模块槽位。属性提升是对装备某一具体属性进行提高。模块装备即使用其他模块来替换掉当前装备上的已有模块。变种切换是对带有“变种”词缀的武器进行模式或设计风格的变动,以符合此武器的类别。武器升级可以提高该装备的主要参数并重新生成属性值。
▲变种就是改变武器属性值来调整其射击手感及风格
除了4种常规的属性值强化外,装备强化的重点就在于模块的选择搭配,玩家可以用自己已解锁的模块来替换装备上已有模块以此来达到“1+1>2”的效果,通过分解蓝色品质以上的装备就能够获得其携带的模块,解锁的模块越多,玩家的装备搭配也就更加得心应手。当强化系统了解清楚以后紧接着又出现了新问题,如何快速解锁模块以及如何得到高品质的装备呢?这就要引出游戏的两个主要玩法——“世界等级”动态难度以及远征模式。
相信玩过《暗黑3》的玩家们对动态难度都不陌生,这是一种纵向扩展游戏可玩性的一种玩法,通过击杀敌人或是完成任务玩家可以提高自己的世界等级,通过挑战高世界等级的敌人以获得更加丰硕的战利品。
远征模式是玩家在通关主线剧情后解锁的一个全新游戏模式,在最后的剧情营地可以开启远征地图,远征模式类似于《暗黑3》的大秘境,玩家需要干掉海量的敌人然后拿到海量的奖励,然后玩家利用奖励得到的远征点数换取装备或是开启更高级的远征副本。该模式中的所有关卡是有别于剧情模式的,每个远征点都有全新的地图场景、挑战以及独立的小故事线,在最后的风暴之眼中还有最终Boss等着玩家挑战。
▲通关副本耗时越短奖励越丰厚
+画面质量上乘
+爆肝割草很上头
+战斗爽快
-操作手感欠佳
-游戏内容较少
-职业特色不明显
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!