不少手游都有很多氪金项目,Apple Arcade要求上架采取月度计费方式,而且不允许有额外的氪金项目,为什么你们愿意这么做?
稲叶敦志:一提到手游,大家就会想到氪金项目,这两者确实有很紧密的联系。但是如果你想要在游戏中弄一些收费的东西,就需要让这种氪金内容与游戏设计合理匹配,否则会给玩家带来十分不愉快的游戏体验。Apple Arcade不允许额外氪金项目的存在,恰好可以让我们更着重的关注游戏本身的趣味性,这种方式对白金工作室非常有利。
是否有进军中国手游市场的意愿?能谈一谈和腾讯的合作关系么?
稲叶敦志:我们认为中国市场还是很有吸引力的,我们也了解到中国的手游市场其实也在蓬勃发展。但是,我们目前并不认为白金工作室有能力设计出能够适应中国手游市场的游戏,与其什么都掺和一脚的贸然前进,还不如发挥好我们现在已有的IP。
在与腾讯的合作上,我们和腾讯的合作很愉快,腾讯是我们的商业伙伴,如果能让移动端游戏通过腾讯在中国发行,那就再好不过了,虽然目前还没有具体企划。
腾讯也没有对我们进行干涉,我们的创作方向也没有发生改变。在业内,有不少的公司都与腾讯有着一定的合作关系,例如Epic games。与腾讯合作的好处在于,当我们真的想要做点什么的时候,如果与腾讯合作,我们就更容易开拓出一条途径。腾讯并没有进行约束,只是在必要的时候与我们进行沟通联络。而且,他们很专注于公司的价值。承认一家公司的价值就去投资,这样的眼光也让我们十分钦佩。
除了以上的采访内容之外,稲叶敦志还透露:水墨风格手游《恶魔世界》的游玩门槛并不高,基本上是由40名员工开发而成的,有三种难度可供玩家挑选,丰富的游戏内容不会让玩家感到厌烦。未来白金工作室还会有很多自家发行的游戏产品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!