由Amplitude Studios打造的历史策略模拟游戏《人类(Humankind)》日前宣布延期至8月18日发售,近日官方带来了全新的宣传片,对“外交力量”进行了展示。
《人类》中的外交为玩家提供了国家与历史互动的系统,而不是仅仅存在于玩家的想象。通过外交系统,人工智能在做决定时可以考虑到你和它的关系,但它也可以通过告诉你,它对你的看法来为新出现的故事做出影响。
开发者表示《人类》中的外交立足于游戏的空间,所以很多外交行动(比如交易)都与地图上的特定地点挂钩。此外,外交应该让人感觉到即时性和影响力,提出具有明显效果的提议、宣言和要求,而不仅仅是将交易局限到金子上。
盟约是你与其他文明合作并与他们形成更紧密关系的主要手段。当你处于和平状态时,你可以在贸易,信息共享,边境政策,和军事协定这四个不同的类别中提出改善你们合作的条约。如果你与另一个文明关系良好,你甚至可以组建一个联盟。
扩张和求和会影响你的战争支持率。如果你的战争支持率足够高,就可以宣战,即使不高,你也可以直接来一场突袭战。当然,这种背后捅刀子的行为一般是不受欢迎的,你会被打上叛徒的烙印,使你与其他文明的外交关系变差。
人民对与邻国的战争积极性也取决于你的意识形态与他们的意识形态的接近程度。你在事件中做出的决定和颁布的民法,将通过在四个意识形态轴上定位塑造你的文明和人民。与另一个文明的地缘环境将影响你们意识形态接近度。你们的距离越近,外交关系就越好,相对的维持对他们的战争就越难。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!