距疫情爆发已经一年有余,慢节奏的居家隔离生活已经成为过去时,不过偶尔还会想起去年今日的鲈鱼潮、大头菜买卖和无人岛基建生活,这正是《动森》等一系列牧场游戏的魅力所在。而其实,在早些年间,也曾有过基于《怪猎》农场系统的衍生作品,那就是《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》。
紧接着上期来讲,这一次让我们先用这款系列的外传引出这期内容。
《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》(Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village)
2010年8月26日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》 2011年8月10日 PSP/《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村DX》 2015年9月10日 3DS
在《怪物猎人:携带版》版中,首次加入了农场系统,玩家可以在此进行捕虫、钓鱼、挖掘与农作,获得基本素材,此外,还有艾露厨房和猫饭系统大受玩家的欢迎,艾露猫也非常有人气。也许正是因为从这里获得了灵感,他们制作出了一款外传作品《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村》,创造一个猫奴的世界。
有趣的是,这款软萌可爱的作品出自如今以受苦施虐闻名,抖M玩家心头好的From Software之手,在开发这款游戏的一年之前他们发售了如今魂类游戏的祖师爷《恶魔之魂》。不过,这都是题外话了。
和正传侧重点不同,官方将猫猫村定位为经营策略游戏,画风可爱,难度宜人,以养成为主,以动作冒险为辅,主攻休闲治愈。游戏的舞台设定在《怪物猎人》系列中冒险者村庄的猫猫村,玩家艾露猫,同样可以去村庄的集会所中承接任务,而任务不仅仅局限于怪物的讨伐,也包括素材的收集等等。最终通过勤劳致富,使得猫猫村日益猫丁兴旺,发展壮大。
跟血浆飙射,雄性荷尔蒙气息弥漫的狩猎活动截然相反,田园慢节奏生活是游戏的主要内容。因此从风格上来看,更像是于《牧场物语》或是《动森》。玩法上猫猫村自然也贴近我们对传统牧场类游戏的印象,拥有许多熟悉的要素:如捕虫,钓鱼,采矿等等,但同时也不乏自己的特色。
玩着游戏,相当惬意,还不能让人拍手称奇,却足以感觉到心旷神怡。一旦沉浸之后,将会化身时间杀手,不管是收菜,采矿还是钓鱼,都非常耗费时间,更别提利用采集来的物品提升友谊度,或是积攒文化冲击点数建造新设施了。这种悠闲和惬意将会不断另外吞噬玩家的睡眠时间,但又忍不住觉得“我还能再肝一会儿”。集会所建立后,还会有各种生活日常和探险任务等待玩家完成,可以和伙伴联机的探险模式也是其灵魂所在,叫上朋友一起探险其乐无穷。于是依靠《怪物猎人》的世界观,别具一格的探险系统和文化相辅相成,本作在具备扎实内容的同时也不落俗套。
《怪物猎人》系列发售强化版一直是系列的传统艺能,这款作品也不例外,2011年的《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》为本作为系列的第一部的强化版本,与正传作品一样追加了G位任务;而日后又在2015年,加入了当中的大量怪物,登上3DS平台。
正篇
天下大事分久必合,合久必分,在当玩家都以为卡索一家亲,《怪猎》会率先在索尼的游戏机上亮相时,系列的第三部正统作品却转身投向了任天堂的怀抱。也许是由于PS2成功的经验,索尼在主机大战开始时有些轻敌,一方面早期599/499美元的昂贵价格劝退了不少玩家,另一方面,复杂的处理器架构又给游戏厂商的开发工作带来了巨大的工作量。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!