庵野:「因为我要是一直卖关子,就会被人家给遗忘了。」
庵野:「必需适时地放出有趣的话题。」
庵野:「否则在这个时代会很难生存下去。」
庵野:「这年头喜欢作品充满谜团的人已经变得很少了。」
这一段在居酒屋的对话虽然很短,却在网上引发了大家的讨论,很多资深宅友和庵野秀明一样,对于近年读者和观众的偏好变化颇有感触。以前很多的动画或者漫画都会有大量的“考察党”推敲设定,但是现在大部分流行的作品几乎都是走的简单直白的路线,只要知道必需打败谁、杀什么,其他都不重要了。
部分网友讨论:
「这几年这种风气越来越强了。」
「EVA问世以后真的冒出一堆考察系的动画,既复杂又喜欢挤牙膏放出情报的作品呢。」
「真的是这样,我就喜欢自己脑补留白的部分。然而脑补电影、漫画、小说、动画也是需要体力充足的时候才有办法,或许现代人比起以前消耗更多精力在其他地方了吧。所以才没有时间耗费在需要考察的娱乐之上了。」
「充满谜团的作品变得没有人气,我倒觉得一部份原因是打着『谜团』粗制滥造的作品太多了。」
「个人觉得是『没有人做得出充满谜团的作品』吧。毕竟你要先做得够有趣,还要留下让观众考察的余地,想必需要十分强大的创作功力啊……没有超强的实力就会变成自high的无聊作品(笑)那当然没人想看了。」
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家