有位伟大的预言家曾说过,在 2021 年 3 月 26 日这天,人类世界会迎来巨大变动。在这天,许多原本健康的人会突然间患上急症、许多原本单身的人会突然间拥有临产的妻子、甚至于还有许多从不与亲朋好友来往的人会着魔般参加一场不存在的婚宴。
无数巧合铸就了人类,而这一天好巧不巧的,正是《Subvee》、哦不《怪物猎人:崛起》的发售之日。
在这里问大家一个问题:3月26日,你请好假了吗?
因子继承
在《怪物猎人》系列诞生的第十七年,《怪物猎人:崛起》作为继《怪物猎人:世界》之后的正统续作,以一种全新的姿态突破了该系列本就高不可攀的天花板,成为了“更好的《怪物猎人》”。
这些话放在《怪物猎人:崛起》正式发售前说,或许有些不留后路,然而除了一点画质问题我实在想不到能有什么瑕疵可以让这个成熟的系列续作跌落神坛。
就在《怪物猎人:XX》粉丝与《怪物猎人:世界》粉丝还因续作究竟得谁真传这件事争论不休时,《怪物猎人:崛起》直接继承了双方的因子、取百家所长成就了如今截然不同的自己。
一边是保留了于《怪物猎人:世界》中所简化的机制和操作,例如无缝大地图,相信凡是经历过《怪物猎人:世界》的玩家都不会再愿意回到切图要读秒的时代吧。
其次还有像是可以在移动中喝药、研磨道具无消耗等等便利的设定。
而另一边,《怪物猎人:崛起》又将一些只存在于更早之前,类似《怪物猎人:XX》里的设定吸收了回来。例如“替换技”玩法,让猎人可以在细节之处调整自己手中武器的技能、招式动作,使战斗更具有个人风格。
《怪物猎人:崛起》的出现,让先前那些已经足够成功的作品,都成为了后面新作的“试验田”,或许我们可以从今天开始期待下一部续作了。
全新的天花板
在《怪物猎人:崛起》出现之前,没有人能够想象到,这么一个成熟的、足以影响一代主机销量的传奇系列,还能有什么进步空间。可能人们所期待最多的就是新作少来点《怪物猎人:世界-冰原》里那些恶心人的设定,化繁从简回归到最纯粹的狩猎当中。至于创新?我看把原先的东西和设计筛选一下,取其精华去其糟粕就足够了。
然而《怪物猎人:崛起》并没有满足于此,它用行动告诉玩家:所谓次世代游戏,不一定要表现在栩栩如真的画面上。
首先便是改变了一切的“翔虫”系统。
《怪物猎人 4》带来的骑乘系统与操虫棍,让原本只会修脚的猎人们直接到了更高的领域。我还记得自己当初是如何对操虫棍玩家百般羡慕(仅限当时),是多么希望自己也能够与空中飞舞。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!