《战国无双》与预算无双
说起来,《战国无双》其实处在一个非常尴尬的境地,属于典型的名气高于商业成绩的系列。一方面,它在名义上是光荣“仅次于三国”的无双二号种子,甚至在部分玩家口中被戏称为“亲儿子”;
但另一方面它的实际销量却始终不尽如人意——从《战国无双2》开始该系列的销量就一路下滑,每次都赶不上同期推出的大蛇系列,《战国无双4》全机种销量加在一起甚至不到40w。
要知道就算是口碑炸裂的358全球都卖了至少80w套,更别说近年来各种出风头的无双外包。
与任天堂合作的《塞尔达无双》首周销量直接突破300w套,成为史上最抢手的无双作品
种种“内忧外患”之下,商业表现一向不算好的《战国无双》系列自然也有可能拿不到很高的预算,这使得《战国无双5》与其说是稳中求进的正统续作,更像是一款经费不那么充足的“试验田”。
而如果我们顺着这条思路继续猜想:一方面,《战国无双5》作为无双系列的试验田,它的卡通渲染人设既是代表光荣对“传统无双模式”的变革决心;也是作为试水作预算不那么充足的必然结果(以此掩饰建模精细度的不足)。
另一方面,《战国无双5》作为光荣与任天堂“py关系”的试验田(你不会以为火焰纹章、塞尔达等IP是白给的吧),游戏本身虽然不属于独占性质作品,但可以说是为了NS尽心尽力—— 不仅是在天堂直面会上正式公布本作的消息;在人设风格上的转变或许也是为了贴合NS的机能,从而展现出更好的画面效果。
回想起NS掌机模式下《P5S》以及《塞尔达无双》带给我的难忘(帧数)体验,希望《战国无双5》真的有对NS有所优化吧。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?