游戏机制
游戏的主要玩法为躲避魅魔的巡逻和追逐,逃出牧场。
当玩家被追逐状态的魅魔抓住,会陷入魅魔魔法,产生美好的幻觉。当画面左下角的魅魔条被充满时,就会触发特殊的像素CG,左下角的红心也会减少一颗,在魅魔条充满前,可以通过快速按确认键进行精神抵抗,这样角色就会进入短暂的“贤者时间”,摆脱魅魔的诱惑。不过,玩家也可以选择按取消键放弃抵抗,遵从命运的安排。
游戏地图中还有不少的隐藏点,进入隐藏点后即使在魅魔视野范围内也不会被发现。运用好这些隐藏点往往是胜利逃出牧场的关键。
牧场内有好几个区域,每个区域都有对应的小怪和BOSS,并且有相应的解谜,谜题大多比较简单。
游戏内还有不少的主动game over触发选项,我也不知道这个东西到底是干嘛的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!