而如果让我用一句话来形容《非常英雄救世奇缘》的游戏玩法,它玩起来更像是暴雪的一款老游戏《失落的维京人》。
比如同样横版卷轴式的关卡设计,游戏的玩法也兼顾了动作战斗、平台跳跃和解谜,不止一名可操作角色,而且每个角色除了有不同的攻击动作,在战斗之外也有着专属的地图能力,承担着对应的解谜职能。
像是悟空可以进行二段跳,跳得更高,也能在一些犄角旮沓发现隐藏的道具,八戒能把自己的小耳朵当成滑翔翼,越过不少陷阱,身材魁梧的沙僧则可以用蛮力击碎部分岩石,打开不少隐藏的道路。
和《失落的维京人》一样,《非常英雄救世奇缘》一开始就解锁了全部角色,每个角色后续也不会有属性上提升,对于现在玩家来说,横版动作冒险的玩法其实已经有些落后了。
合理的正反馈,才能让《非常英雄救世奇缘》能保持让人想要玩下去的动力。
比如每隔几关,游戏总能给人带来一点点新鲜感。
角色属性不会提升,但角色更多的特殊能力着关卡的推进而解锁。
在一些特定的关卡中,悟空的金箍棒可以横亘在两个平台之间,充当桥梁或者屏障;唐僧的佛珠能在墙面上反弹,从而攻击到一些角色无法进入的缝隙打开机关;八戒则能充气变成气球,飞跃重重荆棘。
游戏中还有一个“七十二变”的系统,在某些关卡中,悟空能化身成为关卡中的怪物,使用怪物的特殊技能战斗或者解开对应的谜题。
在第一大关的狼嚎岭中,悟空就能打败并变成狼头领,不但整套攻击模组会改编,也能召唤狼兵,辅助自己进行战斗,使用投矛命中关卡中的靶子还开启机关。
还有就是一些不难不易的挑战性,以及成功通关后的成就感。
随着角色技能增加,关卡的难度也会有循序渐进的提升,从开始的教学关卡中看一眼就知道该如何解开的机关,谜题设计得越来越难,常常会需要灵活组合使用4名角色能力。
▲还会有和妖怪玩捉迷藏这样特色玩法的关卡
游戏的每一关还会有金币、技能钥匙的收集要求和通关时间的时限要求,这也让《非常英雄:救世奇缘》的通关过程需要合理安排路线和时间。
不过为了适应手游玩家比较碎片化的游戏习惯,《非常英雄》中的大关卡来到了手机平台后,也被拆分成了一个个3-5分钟就能通关的小关卡,玩家几乎不会陷入长时间的卡关,下次再打开游戏需要从头开始的窘境。
最后还是得聊聊大家最关心的问题,这游戏会不会首冲送金箍棒,一刀999?
我可以非常放心的和大家说,《非常英雄救世奇缘》3月18日已在各大应用市场上架了,采取买断收费,IOS12元,安卓平台首周打折只要9元(一周后恢复原价12元)。
而且前面也提到了,游戏中的角色只有4名,通关过程中也不会有任何属性上的提升,这意味着不会有爆肝爆氪的元素。
就连角色皮肤的解锁,用的资源也是关卡中收集到的金币,通关金币拿全就可以解锁全部角色的皮肤,想氪金都没渠道。
这是一款完全不存在任何内购要素的买断制单机手游。
扎实的美术功底,精良的动作调教,战斗爽快,解谜需要思考却也不烧脑,对西游故事合理的解构和改编,《非常英雄救世奇缘》完全对得起它这份价格,算得上文体两开花。
不管怎么说,这已经是我们离6老师心中的中外合作西游记最近的一次了。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”