人生就是一场战斗!这句话对于扎克·施奈德来说,一定别有一番滋味在心头。
从全球最著名的系列电影的总设计师,到被扫地出门,作品被篡改,再到顶着冷眼与嘲笑花费数年时间奔走呼号,最终东山再起,作品起死回生……可以说,扎导的这段经历是标准的好莱坞励志剧本。然而对于剧中人,其中的煎熬与纠结,可能不是常人所能想象。
如果说《正义联盟》的诞生过程是一部撕逼史,那么《扎克·施奈德版正义联盟》的诞生过程就是一部《西游记》,其曲折程度连看客们都要惊叹不已!
其背后故事不仅向我们揭秘了好莱坞顶级项目背后混乱、无情的一面;也展现出执着的电影人与影迷可以为心爱的作品付出多少;当然也再次证明,世界上最好的编剧是上帝!他随时大笔一挥,就可以把可能变成不可能,把不可能变成可能。
2012年7月,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》上映,克里斯托弗·诺兰《黑暗骑士》三部曲完结。华纳曾希望他可以继续拍摄超人系列电影,不过诺兰决定告别超级英雄题材。他向华纳推荐了扎克·施奈德,支持他担任《超人:钢铁之躯》的导演。
扎克·施奈德执导的《斯巴达300勇士》《守望者》等片都被影迷津津乐道,华纳曾对他寄予厚望。而当他被任命为DC电影宇宙的总设计师时,相信扎导自己也是踌躇满志。他当时一定想不到,未来有一天按自己的意愿拍电影这件事竟会变得异常艰难。
在《超人:钢铁之躯》(2013年)上映后,导演扎克·施奈德概述了DC电影宇宙(DCEU)的基础,该框架围绕着五部电影,其中包括《超人:钢铁之躯》、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(2016年)和《正义联盟》(2017年)组成的三部曲。他最初的愿景是让《蝙蝠侠大战超人》成为三部曲最黑暗的一部,并让电影从那起变得更有“希望”。
但2016年3月20日《蝙蝠侠大战超人》上映后表现不佳,多数批评指向其黑暗基调、缺乏幽默感和节奏缓慢。此反响让华纳开始重新评估即将上映的DCEU电影,特别是距开拍还有一个月的《正义联盟》。
在早期发展中,华纳已经否决了扎克·施奈德的一些想法,包括加入布鲁斯·韦恩和露易丝·莱恩的感情戏。
施奈德解释:“这样做的目的是为了让布鲁斯爱上露易丝,然后意识到拯救世界的唯一方法就是让超人复活。所以他有了这种疯狂的冲突,因为露易丝,当然,她仍然爱着超人。布鲁斯对阿尔弗雷德说:‘我在洞穴之外从未有过生活。我从没想过我在这之外还有个世界。但这个女人让我觉得如果我能召集这些神,那我的任务就完成了。我可以离开,我可以停止。’当然,这对他来说行不通。”
开拍前,扎导和编剧克里斯·泰瑞欧改写了《正义联盟》的剧本,以使其在基调上比原先计划的更加充满希望。摄影指导法比安·华格纳透露,扎导“希望摆脱系列中其他电影的风格化、去饱和、超高对比度的外貌”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!