2. 世界不断变化所带来的挑战
塞勒涅在首次侦察行动中,遍寻异种科技品,同时防卫自我并找到了有用的资源,最后终究不敌恶劣处境,然而死后却又在坠毁前瞬间的太空船座舱内醒来! 离开坠毁地点时,她发现该世界的格局已然改变,以至于追踪「白影」讯号的任务在每一次循环重生后都有所不同。 眼看这是一场永无止尽的轮回,即便死亡也无法带来解脱!
玩家将跟着塞勒涅一同解开这谜团,并迎战阿特罗波斯上各种凶恶生物、陷阱、危害等险恶因素。 你必须跟塞勒涅一起拼凑出故事全貌,并透过环境、音效设计与十足的故事元素来解码。 我们在剧情预告片中透露了部分环境,而实际游戏中将有更多独一无二的环境与生物供玩家探索、认识与克服。
每个环境都是独特的地点,你会遇到新的生物,挖掘到更多故事等等。 如你在预告片中所见,「蔓生废墟」是一处类似迷宫的森林,充满了异种文明遗迹,每经过一次循环都会像拼图般重新排列。 相较之下,「鲜红荒原」则是开放的红色沙漠,有险恶的新威胁和层层堆叠的故事等着你来揭露。
阿特罗波斯上的每处地点位置都会随着每回死亡重生而重组变化,让塞勒涅和玩家每次重玩都有新的挑战。 所幸塞勒涅足智多谋,懂得运用异种科技品来找到捷径,而且某些物品在循环后还得以保留成为永久进度。 而其他物品也能随着每次循环增强她的战斗力和持久性。
3. 重温你以外的其它的循环
在探索阿特罗波斯的过程中,玩家将通过异种档案和异种文字来揭开异种文明的真相。 异种档案为一系列全像雕像,是有待破解的纯视觉影像;而异种文字则是从另一个角度讲述着相同故事的断简残篇,需要透过在阿特罗波斯全境收集到的语言样本来翻译。 这是一种新的叙事手法,我们迫不及待想让玩家通过这种方式来解开这异种文明之谜。
如预告片所示,塞勒涅也会在阿特罗波斯星球上发现其他侦察队员遗体。 这些遗体可能会投影其他玩家的死亡(透过我们的在线系统产生),也可能是其他版本的塞勒涅所留下的侦察日志,却忘了是自己录过的。 这些投影显示的是《Returnal》其他玩家之死,你可以选择回收残骸来交换物品,或是为他们的死复仇,而这将触发大家在游玩时发掘的后续事件。 录音日志的内容是我们打造的故事剧情,而投影则全是经由《Returnal》游戏内所发掘的玩家之死而产生。
4. 以第一人称揭发深度谜团
最后同样重要的是,就如在预告片中所见,塞勒涅还发现了一幢令她感到莫名熟悉的神秘屋子。 《Returnal》主要是第三人称动作体验,但塞勒涅与玩家也可以选择进入阿特罗波斯的这幢房屋内,体验神秘气氛浓厚的第一人称故事顺序,面对当中既怪异又熟悉的事件,并逐一加以拼凑串联......
《Returnal》不只是暗黑科幻动作惊悚风格的Roguelike游戏,还有大胆、阴暗且崭新的电影剧情。 就如我们的游玩机制,每个循环的解密与重玩都是道谜题。 对我而言,本作故事是关于自我发掘、前进并打破作茧自缚的循环。
感谢拨冗阅读,期待4月30日让大家亲自来体验《Returnal》的永劫回归!
视频截图:
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?