「朋友们,吃了吗,没吃的话吃我阿怨一拳。」
在用轻弩和重弩尝试打过“老猎人”难度的怨虎龙,却无数次被它一个小技能撞死,感受了这个任务几乎完全0容错的难度后,我还是看开了。
▲现在是你比较强,等到正式版我们再来大战300回合
相信很多老猎人这两天也和我一样,已经在《怪物猎人:崛起》第二个试玩版里被怨虎龙虐得想砸手柄了。
的确,怨虎龙这个任务充满了卡婊的恶意,限定15分钟,怨虎龙又暴躁数值设计得又非常高,而作为一个猎人,试玩版中也就提供了预设的新手装备,只给木棒却要你打败落日霸王虾,让老猎人都有些为难。
不过在和阿怨这几天的战斗中,从初上手的莽夫一波流,被它反向竞速,到后来能处理它的大部分招式,打得还算是有来有回,我也找到了好几个在正式版中大家可能会用得上的“版本答案”。
经过了5个世代的发展,《怪物猎人》已经不是曾经那个只有“怪物”和“猎人”的游戏了。
兼顾了炫酷和实用,新加入的铁丝虫技是真的强,不只是猎人在地图间快速移动的手段,翔虫在融入了每种武器的特色变成了虫技后,几乎变成了穿插在每个武器原本连招之间必不可少的攻击动作。
像是重弩,本就攻击高还能装盾牌,简称怪猎界的重型坦克,但在遇到比较疯的怪物会陷入没法开枪只能防御的移动铁棺材模式,而它其中一个虫技就能让猎人进入一个特殊防御模式,这时候抵挡攻击完全无消耗,成功挡下攻击重弩还会装填一发高威力的特殊子弹。
在熟练使用这个判定非常宽松的当身技后,阿怨疯狂攻势带来的威胁至少减轻了小半。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!