当年有一个习惯:
清版过关游戏,在BOSS打死的瞬间会出现慢动作。而我则喜欢在慢动作出现的瞬间,释放一个“下上+手”,不知当年的你是不是也有这个习惯呢?
这就是街机永远不会让人感到无聊的原因,玩家的创造力是无穷无尽的。
估计如今的玩家们都会觉得奇怪,街机游戏这些流程一模一样的游戏,为什么当年的玩家们会乐之不疲的一次又一次的挑战呢?千篇一律的玩法并没有什么挑战性啊!
其实主要还是当时娱乐设施的匮乏,呆在游戏厅算是打发时间最好的办法,同时也是一种精神寄托。游戏只要还没有通关,那玩家就还会有念想;通关之后又会挑战各种极限玩法。
只要这股氛围还在,那游戏厅就会持续火爆。不像现在的游戏,通关一次之后就已经索然无味了。
也正是玩家们对街机游戏的执着,才将游戏玩法开发得淋漓尽致,这是其他游戏永远无法做到的。
当年的玩家们有多无聊呢?下面这些操作,当年你干过没有?
只要有人选龙女,其他三个人就会将能量蓄满,然后变小,蹲在地上仰望小龙女的裙底春光。一群人哄堂大笑,并调侃道:“老猪肯定又石更了!”“猴子的眼睛都看直了!”但绝对不会用龙马来陶侃龙女,毕竟还是有底线的。
那时候我们一直认为龙女敖铃,是龙马敖英的妹妹。当时《西游释厄传》的演示画面也是这么介绍的。但是到了《西游释厄传super》之后才知道,龙女其实是龙马的“妹妹”,并非是有血脉的兄妹,而且两人还是情侣关系。
龙女的专属武器,必须是火云刀。懂的人自然懂得,这里就不解释了。
没错,游戏仅仅是为我们提供一个平台,和小伙伴们一起自娱自乐才能获得真正的快乐。伴随着嬉笑声,一天就这么过去了。
那么当年大家自娱自乐的时候,还干过哪些比较无聊的事呢?
《快打旋风》毒药和罗可茜是早年“女性”形象刻画得最好的人物。那时候真的不知道毒药的性别啊!总觉得人物的造型很前卫,而且肢体动作比较性感。虽然是两个人物,但是在游戏中性能几乎是一模一样的,就是发色稍微有点不同。
那时候我们就已经注意到了,毒药可以做出很多“让人浮想联翩”的动作。只是游戏厅时期没有暂停键,无法停下来仔细欣赏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!