大家都知道的是,《EVE Online》的世界和很多网游中的构筑都不太一样。最近《英灵神殿》很火,有玩家在论坛上就拿这俩游戏来了一次世界观的“联动”:和北欧神话的世界构成相似的是,在新伊甸的世界里,有最辽阔的(星)海,宛如平面又无穷无尽的土地,勇士们造出长船在其中自由周转,偶尔遵循本性拉起船号劫掠享乐。
《EVE Online》辽阔的“平面”世界
事实上,直到《盗贼之海》出现之前,能真正意义上拥有“海盗”的网游并不多,相关的风流韵事就更少了,但今天的主角《EVE Online》恰好就是其中之一。
新伊甸星海中的自由骷髅旗
在这个足够辽阔的世界上,有着千丝万缕互相连通的星门充当着航路,一批批辛勤的矿工和走商带着令人觊觎的财富游走其中,是最佳的狩猎对象。也正因如此,在EVE这个由玩家书写历史的银河世界中,这些自由散漫,满腔热血,又从不甘于屈从于组织条例的海盗玩家们,也留下了属于他们的星河传说。
作为一款有着丰富设定的科幻游戏,在《EVE Online》中的海盗分为两类。其中一类是存在于系统设定中的NPC海盗,往往依托于新伊甸中的各大NPC势力存在。他们也被玩家称为“老鼠”,虽然有着“血袭者”、“天使企业”、“天蛇”这样威风的名字,却往往担当着PVE活动中经常挨打的受气包。
而另一类,则是那些选择成为海盗的真人玩家们。从这款游戏刚开服的混沌时代开始,他们就以突袭路过玩家,靠绑票和洗劫等PVP行为掠夺资源,维持营生,并且直到今天,都属于EVE中的一项职业。
说海盗的“职业化”,首先体现在打劫的“技术含量”上。在EVE中的世界是由一个个星域组合而成的,这个星域也可以简单理解成传统游戏中的地图,从A星域到临近的B星域,有一个快捷的办法是“星门”,一些海盗就会专门潜伏在低安全区的星门附近,等待矿工或货商穿越星门时一拥而上将人堵住,再使用反跃迁令对方动弹不得。
因为在EVE有着“船蛋双爆(舰船和克隆体永久损失)”这样巨大的死亡惩罚,被海盗们截获的“水鱼”通常只能乖乖地答应海盗的勒索,交出肉痛的保护费。但这种公式化的海盗劫掠,是会伴随着人和人之间的较量,形成螺旋上升的对抗。有些矿工会组成舰队,并且雇佣战斗人员来进行“护航”,有些玩家则会故意散布虚假的商路信息,想让海盗们摸个空。
但正因如此,EVE的商路生态才会让玩家们津津乐道。
当然,就像《加勒比海盗》里千奇百怪的海盗生态一样,海盗的世界也有不甘心堵着星门和商人玩躲猫猫游戏的另类。有的海盗更喜爱“刀口舔血”一般的狼群游击战,专门挑NPC警察云集的高安全区袭敌不备。这些海盗比起堵门海盗更加训练有素,他们会在每一次劫掠前,制定好系统化的战术:派遣专门的侦查人员,一旦发现肥肉,先开动廉价的炮灰战舰去送给NPC警察击沉,主力部队则趁势埋伏陷入包围的警察,顺带连同商船一起拿下。
在这个基础上,还有更加嚣张的“传奇级”海盗,像一度成为风云人物的“ADD BLOCK”,就曾经几度单兵深入玩家联盟的星域重地进行散兵扫荡,专门瞄准放松警惕,甚至在挂机聊天的联盟玩家进行奇袭,在极短时间内解决战斗后更换地点,直到联盟开始炸锅时悄然离去。海盗生涯对于他们,好像不再是一种掠夺资源的手段,而是一种张扬的游戏方式。
比起这些活出风采的海盗,可能“为你梅开二度”这个ID要让更多的EVE矿工印象深刻。在2011年之前,他可能是EVE中最为臭名昭著的海盗,甚至没有之一。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家