同时,随着人口的增长,我们还需要为城市配备需要的基础设施,这些设施的位置以及环保程度都是需要考虑的。
游戏中玩家需要关注人口和GDP,没有人,啥都是扯淡;没有GDP,你啥都盖不起来。这和现实中发展一个城市需要的要素有很多共通之处。除了增加人口,并让人们安居乐业以外(获得大量税收),你还需要为你的城市发展一项产业经济,假如你选择的土地下有着丰富的矿藏,你可以走粗放型发展路线,出口石油或者矿物,成为油王和煤老板;或者你也可以成立高科技工厂制造芯片和电器。
当然了,我一位专业学习城市规划的基友对我说,现实中你要建造一个完美的城市,需要考虑和平衡的因素是远远大于游戏中所提到的。
游戏赋予了市长极大的权力,想拆哪就拆哪,想花钱就花钱,想造什么就造什么。作为城市规划者,你能享受到很多乐趣,你会学习到很多城市规划知识,也许有一天当你看着自己家乡城市的地图,你就能够理解每一个区域规划和设置的意义了。
玩了游戏,你会深切地明白:想要富,先修路。合理的道路规划能够节省城市中运输的时间,还能为建筑扩张提供空间。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!