*本游戏含有以下要素*
超加长木板
自说自话
旋转
醉酒
怀疑自我
光癫痫警告(这个是千真万确的)
初玩《Everhood》的两个小时,在反复确认了自己的确没有光敏性癫痫、高血压,以及午餐餐盘里没有吃云南菌菇后,我得出了一个结论:
《Everhood》的开发者在码代码时很可能喝了假酒,还不是一斤半点。
言归正传。如果你只是不经意间看到《Everhood》的某张游戏截图,它在你的视网膜里停留的时间可能不会太久。“又是一款下落Note音游,甚至还是像素的,甚至还没有美少女。”
这是隔壁的《Muse Dash》
这是…你刚买到的新音乐游戏《Everhood》
反音游
实际情况却恰恰相反。《Everhood》的玩法的确应该被归入“音游”行列,但它在一些场合的游玩方式却与它在截图中的呈现是倒过来的:你所操控的木偶并不是在追赶者下落的各个note,完成点击,形成combo,刷满高分,而是在竭力躲开音符。所以当朋友问我“这到底是个什么游戏”的时候,我的回答是:
不过尽管如此,和传统音游敲打节奏一一对应的是,本作中的音符也会存在长、短、连续等等形态,对应着敌人不同的攻击模式,且与乐曲节奏吻合。
这首曲子非常赞
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。