节目最后我们再来吐槽下不久前上映的真人版《猫和老鼠》,或者也可以说是对“真人版《猫和老鼠》的吐槽”的吐槽(禁止套娃)。
目前豆瓣评分一路下滑到了5.4
作为史上最经典的动画IP之一,其盛名大家也都很了解,观众在电影上映前或许都很难想象会以什么样的姿势翻车,可事实证明它的确做到了——甚至可能成为史上最差的《猫和老鼠》衍生作品。
先不提电影3D渲染2D方式展现的画面效果会不会打开你的“鸡皮疙瘩”开关,观众对电影的槽点主要集中在两方面。
1 挂羊头卖狗肉。电影虽然名叫《猫和老鼠》真人版,其实仅有20%的Tom&Jerry含量。你以为自己看的是欢喜冤家大闹纽约的童趣故事,实际上《猫和老鼠》讲的,居然是一对人类情侣分分合合的俗套故事(尽管女主的确挺好康的)。
2 打破次元壁带来的反差。这里指的不单是动画角色与背景的“观感违和”,更是真实生活环境所带来的“代入感”强化效果——将原本动画中看上去格外搞笑的打闹片段,放置在真实生活环境下,会导致观众更能对角色的切身感受有所共鸣。
举个栗子,很多观众在看到真人版Tom从十几层的高楼摔下时,相比2D动画的夸张与滑稽,会下意识的产生基于同感上的担忧和不安。
于是,不少《猫和老鼠》的粉丝看完电影后的第一选择,就是赶快回家打开电脑看几集原版“洗洗眼”。
不过从《猫和老鼠》真人版中,小白我倒是还真收获了点不同的领悟——如今旧IP翻新炒冷饭的现象越来越多,更突显出了原创价值的不易,大家不来支持下一直坚持原创的某吐槽节目嘛……
哎嘿嘿,都懂的(疯狂眨眼暗示)。
好的,今天的槽点挖掘机也暂时告一段落了,感谢各位的支持与陪伴,我们下期再见~(我也要去找点《EVA》的本子“洗洗眼”了),最后不要忘了结尾的福利哦。
(熟悉这张gif 的应该不用我教了,不熟悉的观众请点开steam桌面引擎wallpaper,勾上某项后筛选评分最高即可)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!