如图所示,2013年动画产业市场总共14913亿元,但其中属于动画工作室的利益分配只有1834亿元,仅12%。
动画市场在不断扩张,产量在不断增加,可是制作费用却不增反降,动画师们更是挣扎在温饱线上,不断地被工作的高压所折磨。
如果站在一个外人,或者说以一个旁观者的角度来看,日本业界最大的问题还是其商业模式(怎样分配蛋糕)和产出模式(怎样生产蛋糕)的问题。
在不经历结构性改变的前提下,“行业发展画师倒退”的情况很难被扭转。(结构性转变更难实现,一万个字都写不出完整的解决方案,所以在这里不多讲了)
因此,庵野秀明口中的业界药丸,并不是日本动画产业要GG,而是动画制作公司和动画师们早晚有一天会顶不住高压,最终放弃自己最初的理想和信念。
在庵野秀明看来,真正好的动画,是像宫崎骏那样“在无忧无虑的创作环境中”所创作出的作品,而不应该是顶着商业的压力拼了命才做出来的。
可话虽如此,事实上庵野秀明并没有选择走宫崎骏的路,他现如今仍然在顶着粉丝或者说商业的压力,以一种极不情愿(总是咕咕咕)的态度继续做着EVA,这是不是有些打脸呢?
也许每个人都有着自己的看法,但我认为这更多的是一种迫于现实的无奈。
或者说我把这个问题抛给你,如果有一种魔力能让你穿越回26年前,也就是回到1995年那个充斥着理想与信念的业界,你又会怎样选择呢?
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。