其实抛开《真三国无双》这部作品,就连“游戏改编电影”这个词本身,都仿佛带着什么诅咒一般,几乎是部部开拍,部部“扑街”。
个人印象最深刻的:一部巨额斥资的《灵魂深处》把square底裤都赔了个精光,直接导致了最终幻想之父坂口博信的“离家出走”。
即使放到现在,《灵魂深处》的CG技术也很优秀
当然这属于CG电影,真人演员的有去年刚刚上映的《怪物猎人》,一句“What kind of knees are these?”下场如何,有关注过事件动态的吃瓜群众应该都很了解;
《刺客信条》,现代戏份占比太大,同时剧情也有些云里雾里,最终口碑票房双双躺倒;
《生化危机》,尽管初见评价尚可,但后续逐渐烂尾,尤其是对原作的“不闻不问”,导致它处于玩家都不愿正眼看的尴尬地位。
至于为何造成这种现象,我想一方面是游戏与电影所属艺术载体“代沟”颇深(通常来讲游戏流程更长,体验方式更具互动性;而电影更加洗练,更重视剧情),因此具有较高的改编难度。
另一方面是游戏改编电影本质属于粉丝向作品,很难处理好粉丝玩家与路人观众间的观感平衡,只要“翻车”就是两边都不讨好。
更不用说,电影《真三国无双》还可能会引起历史党“改编不是乱编,戏说不是胡说”的非议;路人观众“怪里怪气,看着好尴尬呀”的不解等等负面条件……
可以说上映之后不管“扑街”程度如何,我都不会奇怪。
不过话说回来,不会真有人看好电影《真三国无双》吧,不会吧,不会吧,大家不都是图一乐吗?
至于要不要支持下暗耻出359(不存在的),就看你想不想到电影院体验一番“沙雕氛围”了(最好再锻炼下身体,这样魏、蜀、吴三家粉丝当场打起来不会吃亏)……
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。