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上周宝可梦直面会公布《宝可梦传说 阿尔宙斯》后,各地区各语言的官网也同步更新。
不过各个语言的官网在内容和排版上稍有差异,其中主要值得一提的是。
英文官网透露本作既可以潜行丢球进行捕捉,也可以将装有宝可梦的精灵球丢到想要捕捉的宝可梦身边,无缝进入战斗。
在日文官网上采用同样配图的地方只是说玩家要通过捕捉和战斗,来完成最初的宝可梦图鉴。
日文段落标题“最初的宝可梦图鉴”也和英文的“捕捉宝可梦”有所差异。
至于中文官网,则干脆没有这处配图和相关文字。
(不知一款全球同步宣发的游戏,在宣传材料上为何会有这样差异)
另外稍值得一提的是英文官网可以看到一张中日文官网没有出现的宣传图,这是一处山顶湖泊地形,湖心还能看到一处岛屿。
通过放大图片我们还能从中发现,此处地表植被除了普通的草,还有一种蕨类植物。植物的形变可能是由山顶的风吹动造成。
上周宝可梦25周年纪念前夕,《宝可梦剑盾》推出了一个“100万次皮卡丘极巨团战”的挑战活动作为周年纪念的一部分,在一周时间内如果挑战达成,所有玩家可以获得 铠甲矿石 和 极矿石 各100个。
而今这一挑战结果揭晓,最终该挑战只完成了87.4万次,因此仅发放 铠甲矿石 和 极矿石 各87个,现在可以打开《宝可梦剑盾》的神秘礼物收取道具。
(虽然这不是宝可梦系列游戏第一次举行线上活动失败了,但25周年纪念活动失败多少有些尴尬)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!