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视频版口味更佳:【手游战争史】02:史上最长寿的手游!带诺基亚称霸天下的贪吃蛇
作者:艾渴echo
无论是在连接着雅达利2600的大背头显示器上,还是在Nintendo Switch的高保真IPS屏幕中,无论是在诺基亚6110巴掌大小的单色发光背景内,还是三星U系列的4k144HZ的曲面屏里,甚至是在哥伦比亚城市广场中的快闪节目,或是在自家公司团建的游戏环节,当一条由若干字节点阵,像素单元,或是活生生的人成的巨蛇出现在人们面前,以标准的直角几次扭动身体后肆无忌惮地冲向目标“食物”将其“一口吞下”纳入身体,获得肉眼可见的,长度上的成长,并更小心翼翼地避开环境中的围墙,障碍和自己的尾巴时,相信大多数玩家的脑海都会立马浮现出这款国民级游戏的名字——《贪食蛇》。
所以可想而知,由类似玩法诞生的贪食蛇类游戏最初其实有着相当强的竞技色彩,或者说无论是同样将Arcade街机作为主战场的《BigFoot Bonke》,《Blockade》,《Dominos》,雅达利VCS——也就是后来的雅达利2600上的《Surround》,还是登陆Intellivision和Aquarius的《SnaFu》,虽然其画面表现和支持同屏玩家的人数各不相同,但核心玩法与经典的《Blockade》别无二致。直到1981年为雅达利个人电脑系统Atari-8-bit打造《Nibbler》,似乎也是为了降低开发难度而删去了贪食蛇类游戏中的多人竞技部分,以类似《吃豆人》的“吞食”系统取而代之,次年的《Snake Byte》将“贪食蛇吞下食物后会变长”的机制引入游戏后,贪食蛇类游戏才差不多变成了我们熟悉的那款经典休闲游戏的模样,虽说少了与人斗的其乐无穷,但其自身的受欢迎程度却只增不减。
不过在了解故事全貌后,我严重怀疑诺基亚其实根本没做过类似的市场调查,因为种种迹象表明,他们与《贪食蛇》的邂逅更像是个轻描淡写的意外:1996年,摩托罗拉推出了首款采用镍氢电池明星产品,同时也是世界上首款翻盖手机“摩托罗拉StarTac ”——既我们熟悉的“掌中宝”,以其最长可达50个小时的卓越续航时间和仅有88克的小巧的身材迅速成为了当时人们的新宠,以超过6000万台的惊人销量向诺基亚这个当时的通讯霸主发起了有力的挑战。当然,想要用一件爆款彻底击败彼时如日中天的诺基亚无疑是痴人说梦,但如果说这个爆款没有给诺基亚造成任何压力也绝对是不可能的。只是那时候,诺基亚新一代手机已经开发了一年有余,想在硬件上有所突破,让自家新品与”掌中宝“正面死磕似乎是有些来不及了,于是当项目组发现诺基亚6110还有些内存盈余时,首先想到的是向曾经的另一个老对手汉佳诺学习,将经典游戏《俄罗斯方块》纳入6110的娱乐选项中。
后来我们故事大家应该都知道了,在关键问题上,诺基亚并没有和《俄罗斯方块》的开发者达成一致:哪怕只是多要了点儿版权费也就算了,这不知天倒地后的家伙居然要享受新款手机的销量分成,实乃贪得无厌,得陇望蜀。话说一个游戏能有多高的技术门槛?有这笔钱我们请人多搞几款内置游戏它不香吗?在这种多少有些怠慢的想法的指引下,诺基亚相当敷衍地找到了几位软件工程为即将上市的6110简单地内置三款游戏,其中留给术业不专攻的桌面游戏工程师Taneli Armanto的任务,便是参考没有版权的贪食蛇类游戏,为6110整一款差不多的游戏作品。
于是到了2000年诺基亚3310内置的《Snake II》中,我们完全可以在游戏画面上捕捉到诺基亚态度上的惊人转变:这条卡通画风的“贪食蛇”行进动作更加自然流畅,拐弯姿态更加真实圆润,皮肤上也隐隐有了些斑驳的花纹,至少看起来来更像是一条圆滚滚的蛇了;与此同时,诺基亚还虚心地吸纳了更专业的“游戏化设计“理念,在前作《Snake》的基础上,在九个不同级别的关卡中添加了五张完全形态各异的迷宫地图,方便玩家由浅入深地逐级体验,甚至最终通关这款之前只有Game Over一个结局的游戏作品。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。