接下来让我们来看看触控按键的设置,我们将通过《使命召唤手游》来对这项功能进行测试。打开菜单我们即可将左右按键映射到不同的游戏中按键上,并可调整三档触控灵敏度和开启振动反馈获得更好的手感。由于在手机FPS游戏中我们通常需要通过左手移动右手瞄准,还需腾出多余的手指操作射击和其它功能相当费手,这时我们可以将左右按键分别映射投掷道具和射击,这下可以轻松实现移动中准确射击了。
每颗按键除了单击操作外,还有多种其他触发模式。通过下图中双操作触发的设置方案,既能用右键进行正常开火,也能用左键轻松实现一键拜佛枪,对于手残玩家来说再也不用费心了,相当实用。
游戏空间中自带的准心辅助功能可以在屏幕正中生成一个基于硬件的准心点,样式、颜色和大小皆可自定义,可以有效地辅助玩家进行跟踪射击。
像狙击枪这样的近战弱势武器,有了屏幕准心后也能让玩家拥有放手一搏的机会。
而狩猎模式可让游戏界面呈反色显示,让游戏中的所有人物变得更为显眼,这一点在《使命召唤手游》中地图巨大的使命战场(吃鸡)模式中相当实用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!