在今天早上EA旗下工作室Bioware正式宣布将放弃《圣歌2.0》的开发工作,期间EA工作室群总管Laura Miele接受了IGN的采访。她表示EA正在把旗下游戏系列的未来放在工作室自己手中。EA旗下的工作室正在寻找更多的方式去聆听和回应他们的粉丝。一起来看看吧!
Laura Miele一开始是EA前西木工作室的员工,25年之后被晋升为EA工作室总管。现在她将监督超过6000名游戏开发者。Miele告诉IGN她将EA的内部工作室视为公司的“引力中心”,她的工作重点是让这些开发者有能力做出他们想做的东西,同时要回应EA游戏社区和粉丝的愿望和需求。
Miele说:“关于我们的游戏开发理念,玩家永远是我们的北极星。当我开始担任目前的这个职位时,我想剥离之前【我们应该投资什么游戏】这样的先入为主的观念,真正开始倾听玩家的声音,并将他们的声音融入我们的开发过程中。从那时起,我们公布了一系列玩家要求的游戏:新的《滑板》、《大学橄榄球》、《命令与征服》重制版、《质量效应三部曲》,我们还在《星球大战:前线2》中开发了几年的免费内容,彻底扭转了人们对该游戏的看法。”
而Miele还想要明确,以玩家为中心并不意味着 “让每个人都100%满意”。IGN的采访恰恰发生在Bioware宣布取消《圣歌2.0》的开发,而这款游戏就是BioWare对《圣歌》社群玩家的有力反馈,他们已经投入了一年的时间去翻修。Miele表示,最终工作室需要将时间和资源分配给《质量效应》和《龙腾世纪》等IP,而新冠疫情的大流行让游戏变成玩家想要的东西变得尤为困难。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!