那么官方不管事,俱乐部可以不用在意社会影响随便搞,V社和俱乐部在《DOTA2》的赛事中到底是什么关系?
TI的奖金确实越来越高,但《DOTA2》的俱乐部想要盈利的途径很少,除了每年根本没几支战队可以拿到的巨额奖金,也只剩下接受菠菜网站赞助,或者铤而走险去打假赛了。
主要因为V社根本无心经营职业赛事的生态,或者我也可以引用一句V社曾经的一句名言:“俱乐部能为DOTA2做什么?”,官方觉得《DOTA2》的相关赛事不需要俱乐部来插足。
举几个例子。
TI3:玩家Loda自发组成的队伍NTH打了一整年,最后改名alliance,自己主导成立了俱乐部并成功夺冠,只不过后来俱乐部越运营越差,战队也渐渐边缘化。
TI4:5个中国老玩家自己组队,获得newbee赞助,但当时话语权依然在玩家手中,同样也夺冠,后面成为了豪门之后,反而战绩不佳,队员还因为打假赛被禁赛。
TI6:无需多言,最出圈的护国神翼wings,最终也因为种种原因分崩离析。
TI7:kuroky主导组建的队伍,liquid出资赞助,德张话语权最大,夺冠。现在和俱乐部闹崩了,从liquid里独立出来了。
TI8和TI9:老玩家notail自己组建的队伍OG和俱乐部,最终夺冠。
也难怪V社官方看不起俱乐部了,在TI系列的国际赛中,俱乐部往往承担着砸钱拆散冠军队伍,但又没办法再创造神话的坏人人设,TI赛事的冠军魔咒也并不只是玄学那么简单。
但反过来也可以这样说,正是因为V社举办DOTA2的世界比赛,但却不上心运营,拿走了每年本子营收的大头,最终导致那些未夺冠的战队,不得不面对着喝不上汤也没有官方牵线找赞助的困境。
而这也形成了一个逻辑闭环,V社觉得俱乐部的商业运作对于玩家参与赛事无益,TI应该是一场属于玩家自己的狂欢;
俱乐部则认为自己能向比赛稳定输送高水平的电竞选手,是电子竞技生态中必不可少的一环,V社的无作为反而是对选手对观众对玩家的不负责。
这让现在的《DOTA2》就像是一个有职业赛事,却和电竞体育无关的游戏。这个平均在线人数持续走低,但玩家粘性极高,绝对算不上dead game的《DOTA2》,才会接不到主流的商单,才会成为菠菜网站横生的温床,许多电竞俱乐部为了存续,也只能选择低头。
而站在玩家的角度上看,在这个闭环中,V社和俱乐部双方的动机和行为都没办法用善恶的二元对立来简单解释。
就算《DOTA2》真的凉了,V社完全可以继续数他们的3,反正年年创新高的TI冠军奖池,已经让他们赚的彭满钵满,俱乐部也大可以拍拍屁股走人,继续投身他们的下一个电竞项目,最吃亏的依然是基数最大,但常常没有话语权的玩家,导致很多人只能选择用脚投票。
▲骂归骂,TI本子还是得冲
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。