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《月下夜想曲》盾居然有技能 威力比真空刃厉害百倍

2021-02-24 17:04:32    游侠原创:街机时代        浏览量:118835

  为什么在恶魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最经典的作品呢?

  后期出现了不少质量和玩法都超越该作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或许,只有仔细研究的玩家,才会发现这款游戏的“博大精深”吧!

  《恶魔城》系列一直都是科乐美的高人气IP,在FC和街机平台就已经诞生了一条完美的生态链和故事背景,为后期的续作打下了基础。五十岚孝司,被玩家们称为恶魔城之父,然而他真正担任主要负责人的游戏却是从《月下夜想曲》开始的。

《月下夜想曲》盾牌居然能释放技能,而且威力还凌驾于武器之上

  最初的《月下夜想曲》仅仅是一款外传性质的游戏,毕竟贝尔蒙特家族才是游戏的正统主角。但是在五十岚孝司的操刀之下,硬是将吸血鬼贵公子阿鲁卡多打造成为高人气主角,甚至在很多玩家眼中阿鲁卡多才是《恶魔城》系列的第一主角。

  也正是这款游戏的成功,让五十岚孝司名声鹊起,成为《恶魔城》后续作品的顶梁柱。

《月下夜想曲》盾牌居然能释放技能,而且威力还凌驾于武器之上

  《月下夜想曲》的质量真心不错,我们可以感觉到开发团队们在其中倾注了大量的心血,每一件道具、武器、盾牌、使魔、魔导器和技能都值得深入研究。只是很多玩家并没有注意细节就草草通了关,错失了真正的精彩部分。

《月下夜想曲》盾牌居然能释放技能,而且威力还凌驾于武器之上

  威力凌驾于一切武器之上的妖刀村正、可以秒天秒地的真空之刃、多多鸟体内隐藏的远投刃、以及正宗、安钢、爆炎剑、天堂之剑、战轮这些极品武器,每一把都值得细细品味。

  还记得当年在游戏机室,多少玩家为了让妖刀村正吸血,耗费了数天的时间,硬生生地让武器拥有了666的攻击力。

《月下夜想曲》盾牌居然能释放技能,而且威力还凌驾于武器之上

  还有玩家一直没有搞懂,盾牌在游戏中的意义到底是什么,似乎除了阻挡飞行道具之外,就没有其他作用了吧?

  当然不是!盾牌可是游戏的核心啊!这里就不得不提到游戏中的两把旷世神兵:盾之杖和祭祀之剑,只要拥有这两把武器加持,就可以将盾牌的能力释放出来。

  游戏中有十三面盾牌,每一面都有特殊的效果。今天小编就和大家一起研究一下,《月下夜想曲》中的盾牌效果。

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热门评论
游侠网466464 Lv5 [锤子科技坚果Pro2] 01-04 00:19
2992572
IGN怎么不去吃屎呢?
游侠网友
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利口酒来二两
:
等这十条没了,就会改口说,游***十***反***类设定..
01-08 12:23 回复
利口酒来二两
:
人家说的也有道理,
01-08 07:24 回复
泥煤的为什么
:
什么深仇大恨??
01-05 00:39 回复
jy854508
:
以为是日产
01-04 12:22 回复
游侠网友
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慕幽昱
:
重点在于怎么运用这些机制 而不是滥用 IGN这样一棒子打死不可取
01-04 09:57 回复
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游侠网友 [山东省济南市网友] 01-04 00:30
2992631
除了最后那个可能是真硬伤,其他的都有反面例子
比如说NPC和你吐槽必须减速听着,使命召唤当年黑色行动就出现过反面例子,屋顶那关,你队友这货旁边唠唠叨叨,你子弹横飞的场合有空听他胡说八道?结果打完了,你也忘记他们说的什么剧情了。 当然了,魂之类的你可以跑开,NPC会说你这人没品或者问你要不要回家了?
便签和日记之类的,玩家并不是必须看,喜欢看就看,不喜欢看就不看,你难道让玩家强迫去看一个小时的故事?这和当年游戏里塞漫画和小说没太大不同,只是实体转到了游戏中。反面例子:为了看世界观我强迫看了半小时的故事阐述:如龙……
我TMD的早就知道那笔钱的事情了,不要每部都强行给我说一次啊啊啊啊!
透视模式如果不是潜入游戏,用处真不够大,不过这并不代表每个人都喜欢正面怼……
小游戏恰到好处即可了,只要不是必须的,玩家不一定非要去做,但是也有搞这种事情上瘾的,反面例子:怪猎,老子烤肉超过100小时,还认识超过300小时,圈子里还有2000小时的……还有巫师,来,什么也别说了,先玩牌!
强制教程推荐还是要有的,但是别又臭又长即可了,时不时也要提醒玩家一句,像是有些UI极端复杂或者操作很麻烦的游戏,玩家可能都忘记了之前繁琐的指令,尤其是X3类型的宇宙航行游戏,整个键盘的使用量能过半。
关于合成系统,没合成系统的泰拉瑞亚,星界边境,我的世界,塞尔达荒野之类的,你们还会玩吗?
oeo0044 Lv11 [山东省济南市网友]
oeohk
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  • 96

    游戏数量

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01-04 07:15
2993330
游***十大机制痛斥IGN:不懂别tm瞎bb
游侠网友 [陕西省西安市网友] 01-04 05:40
2993172
AI可以圆满解决这些问题
游侠网友 [广东省广州市网友] 01-04 01:44
2992920
这波地图炮是真的牛逼,全删了这十个不就是枪车球直接无脑开爽么.....
最新评论
223qqq Lv14 [M5 Note] 01-07 16:38
3010132
别玩游戏了吧还是
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小V朱雀 Lv1 [山东省烟台市网友] 01-07 14:50
3009557
1、纯粹为了“构建世界观”而加入的录音、邮件、备忘、便签和日记等
这个我觉得还是要给玩家选择的权利,注重世界观剧情发展想要的可以看一眼,不想要就设置可跳过功能
2、强迫玩家慢速移动并跟NPC聊天的部分
这个和上面同理,设置可以跳过可以解决两种玩家的要求
3、侦探模式™
这个少量设置还行,有点新鲜感,多了的确有些烦。除非是专门的解密类型游戏。
4、撬锁、黑入、烹饪等奇怪的小游戏
和第3条是一个道理的东西。不过如果大游戏就不宜在这方面设计过于繁杂
5、游戏中期的强制性教程
这个同第一点第二点,教程可以有,但强制性教程就恶心了,一样可以设计成可跳过功能
6、缓慢又高重复的攀爬环节
玩过神海系列的人都知道,爬墙过多的确影响游戏体验,适当还是要减少。
7、开场跳出来***打玩家、之后隐藏30小时不出的最终boss
这个是很多日系游戏的老套路,虽说很狗血但玩家还是很吃这一套。不过个人觉得这个就是IGN没事找事了,这点和游戏好不好玩也没什么关系
8、合成系统
这个就是纯粹看游戏设计师的水平了,不过文章里这点已经说明,有的游***核心系统和乐趣就是合成另当别论,如果合成系统恶心到玩家那的确是烂
9、不可跳过的对话,或是要用互动键跳过的对话
如果不是底特律这种类型,这个设定的确恶心
10、需要反复维护的工具、人物关系等等
这个要看类型,不是模拟经营或者模拟现实之类的游戏这没有必要
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8800用户 Lv4 [山东省青岛市网友] 01-05 17:36
3000235
说的还是有点道理,《看门狗1》里面的黑客小游戏非常烦人,还有时间限制
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败血公猪
:
确实非常烦人,
01-08 21:31 回复
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游侠网友 [浙江省嘉兴市网友] 01-05 13:11
2998875
死妈ign给爷爬!
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六学家 Lv18 [iPhone 6s] 01-05 10:51
2998444
我也烦那种动不动就在地上捡文件捡不到就错过的那种得知信息的文件
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qq738 Lv1 [河北省沧州市网友] 01-04 22:29
2996854
SBign 你踏马的就是图个乐!
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寂寞游侠 Lv12 [安徽省网友] 01-04 21:46
2996617
游戏里这也不要那也不要,不就全变成突突突的游戏了~~
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肌肉如花
:
那也挺带感的呀,
01-09 20:13 回复
腿疼的老毕
:
那也挺好玩的,
01-08 07:43 回复
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游侠网友 [安徽省网友] 01-04 20:36
2996188
我们可能错怪ign了,ign这两年的操作简直就是反游戏先锋,呼吁大家放下游戏,拿起枪,自由每一天!
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行空飞翼 Lv3 [安徽省网友] 01-04 19:09
2995770
没办法。除了这些,游戏还能玩什么呢。
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licetis
:
游戏套路毕竟就那么多
01-07 09:29 回复
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游侠网友 [重庆市九龙坡区网友] 01-04 16:34
2995190
所有游戏无一辛免
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4652asfd Lv1 [江西省九江市网友] 01-04 16:18
2995107
好像育碧都占全了
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吾问无为谓0
:
育碧的游戏也有好的
01-04 18:41 回复
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Gimi82 Lv1 [云南省昆明市网友] 01-04 16:10
2995074
我觉得吧。。。IGN,你们不适合玩游戏,你们还是玩自己算了
4 回复
aaronwayne3 Lv1 [浙江省台州市网友] 01-04 16:08
2995063
除了最后那个可能是真硬伤,其他的都有反面例子
比如说NPC和你吐槽必须减速听着,使命召唤当年黑色行动就出现过反面例子,屋顶那关,你队友这货旁边唠唠叨叨,你子弹横飞的场合有空听他胡说八道?结果打完了,你也忘记他们说的什么剧情了。 当然了,魂之类的你可以跑开,NPC会说你这人没品或者问你要不要回家了?
便签和日记之类的,玩家并不是必须看,喜欢看就看,不喜欢看就不看,你难道让玩家强迫去看一个小时的故事?这和当年游戏里塞漫画和小说没太大不同,只是实体转到了游戏中。反面例子:为了看世界观我强迫看了半小时的故事阐述:如龙……
我TMD的早就知道那笔钱的事情了,不要每部都强行给我说一次啊啊啊啊!
透视模式如果不是潜入游戏,用处真不够大,不过这并不代表每个人都喜欢正面怼……
小游戏恰到好处即可了,只要不是必须的,玩家不一定非要去做,但是也有搞这种事情上瘾的,反面例子:怪猎,老子烤肉超过100小时,还认识超过300小时,圈子里还有2000小时的……还有巫师,来,什么也别说了,先玩牌!
强制教程推荐还是要有的,但是别又臭又长即可了,时不时也要提醒玩家一句,像是有些UI极端复杂或者操作很麻烦的游戏,玩家可能都忘记了之前繁琐的指令,尤其是X3类型的宇宙航行游戏,整个键盘的使用量能过半。
关于合成系统,没合成系统的泰拉瑞亚,星界边境,我的世界,塞尔达荒野之类的,你们还会玩吗?
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初音ミクオ Lv2 [广西南宁市网友] 01-04 16:03
2995047
IGN的想法:快餐化+手游化=最好玩的游戏
1 回复
游侠网友 [内蒙古包头市网友] 01-04 15:54
2994998
IGN的观点只属于IGN,这不能决定玩家喜欢什么,也不能决定游戏公司想做什么。这种话题最大的障碍是:你喜欢玩的某种机制,别人不一定喜欢!
1 回复
野狼君 Lv1 [广西网友] 01-04 15:29
2994914
Ign真蠢,没这些东西,你就只能玩无脑突突突和无双去吧
6 回复
tomtanstudio Lv7 [广东省中山市网友] 01-04 13:49
2994609
推陈出新是应该的,现在得动漫和游戏吃老本的时间都太长了点
1 回复
云羽幻 Lv1 [吉林省长春市网友] 01-04 13:34
2994565
最不想看到的其实是ign
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盼将花期至 Lv11 [三星Galaxy S8+] 01-04 13:28
2994533
有一点是真的,那就是至少不能强迫玩家看剧情,至少有个跳过机制啊,比如无主之地3想打二周目都给无法跳过的剧情cg劝退
2 回复
RocShi Lv10 [Mi Note 2] 01-04 12:15
2994310
本文越看越不对
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