上周日的2月21日是《塞尔达传说》系列诞生35周年的纪念日,但任天堂似乎忘记了一样,各区服任天堂的公关都没有提及半个塞尔达字眼或者任何贺图。反倒是庆贺了一下“Wii平台《火焰之纹章 晓之女神》发售14周年”。
只有樱井政博用大乱斗照片庆祝了塞尔达35周年纪念日。
可严格来说,樱井政博虽然长年给任天堂做游戏,但早就从任天堂离职的他,并不算任天堂人员。
(显然任天堂还并不打算这么早的开始进行周年纪念的庆祝,重头戏还得等下半年)
顺带一提,樱井之所以使用红色服装的林克,而不是绿色服装林克,因为FC版游戏中有红蓝戒指两个道具,其中蓝戒指可以降低一半受到伤害,红戒指可以降低四分之三伤害,属于通关神器。
当年FC限于机能表现,只能通过改变角色服装,以表现装备带来的防御差异,而后续的塞尔达作品里,红蓝色的特殊属性衣服这一元素也一直延续了下来。
虽然各国玩家对于任天堂把《塞尔达传说天空之剑HD》这样一个没有太多画面提升,只是简单进行高清化的游戏,以原价销售的策略有所不满。
但游戏推出预售后很快超过了目前还在热卖中的《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,登顶多国亚马逊游戏软件类榜首。(除去硬件和点卡不算)
2月25日
熊孩子游戏工作室制作的时间主题解谜游戏《铸时匠/Clocker》将于2月25日登陆Switch,游戏中玩家需要利用一只可以控制时间的钟表来进行解谜帮助他人,寻找与女儿团聚的方法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!