今日(2月21日),《暗黑2:重制版》制作人Maxine Virtue和原则设计师Rob Gallerani在暴雪嘉年华线上接受了媒体的专访。他们表示游戏系统设计和原版游戏相同,职业只能采取目前1.14版本,主要带来细节清晰的高画质效果,增加了摇杆支持,还有跨平台与进度共享等。我们一起看看吧!
在《暗黑破坏神2:重制版》中包含了《暗黑破坏神 2》原本版本与《毁灭之王》资料片的全部内容,而玩家一开始在创角时可以选择是否要直接加入资料片内容,或者先游玩《暗黑破坏神 2》内容后,再把角色延续到《毁灭之王》内容也可以,而游戏同样支援离线游玩功能。
问:为何选择在这个时间点重制《暗黑破坏神2》?大约是什么时候开始开始制作?
Rob:《暗黑破坏神2》在《暗黑》系列有举足轻重的角色,去年刚好是《暗黑破坏神》20周年,而今年是暴雪30周年,现在让玩家回顾此游戏,可以说是很恰当的时机。
我无法具体告诉你从何时开始制作,但我们的确花了很多时间,希望把《暗黑破坏神2》的原本风味展现在玩家面前。
问:那为何选择重制二代而非一代?
Rob:虽然《暗黑破坏神》是此系列最初作品,但当你问到很多玩家关于《暗黑破坏神》系列时,大家印象最深刻的与说最好玩都是二代,所以我们在选择要重制时,觉得还是选玩家印象最深刻的作品来着手。
加上,两款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破坏神2》,所以既然要重制的话,我们觉得二代比较适合。
Maxine:研发团队是想把《暗黑破坏神2》带给现代玩家,不管是在音效、视觉都加以重制,连过场画面都是一幕一幕重新打造。
问:既然他是移植复刻(Remastered),而非重新制作(Remake),那他上市时的游戏机制表现会是如何?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》是高画质重制版(Remastered),所以是采用跟原本游戏一样的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而游戏机制演算法是採用原本引擎,所以逻辑会跟过往一样,大家玩起来感觉应该跟原本《暗黑破坏神2》感觉一样。
问:那掉宝方式还是大家抢,还是每个人可以独立掉宝?
Rob:掉宝方式还是跟过往一样,打怪后只会有一个宝物,我们内部本来有讨论过让每个玩家有各自的宝物掉落,但考量到这样改变会跟原本的游戏体验差异太大,所以决定按照过去的一样。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!
问:过去《暗黑破坏神2》中,有各种恶性PK或诈骗交易的方式,这些部分在重制版会有所修正?或是会原汁原味呈现?
Rob:游戏原则还是跟原本一样,玩家可以在野外PVP,由于《暗黑破坏神2:狱火重生》是在Battle.net上推出,我们会有新的方式来抓违规行为,比避免外挂或者用外挂复制道具等,所以说游戏原则一样,但会有更多抓外挂机制存在。
问:《暗黑破坏神2:重制版》的交易系统相较于原本版本会有改变吗?
Rob:交易系统会跟原本二代一样,没有拍卖场,没有办法用邮寄交易。玩家必须两人在游戏登入、可以开启对话框面对面交易等。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》在职业技能数值、实际表现上,是否有重新审视并调整?
Rob:所有职业技能跟目前《暗黑破坏神2》1.14版一样,我们并没有针对职业技能做出改变,这跟目前最后一版本是一样的。
若要说差异的话,唯一一点差别就是玩家若是用摇桿游玩时,有些功能会是自动实行。举例来说,像是魔法使过往传送是滑鼠点就传送,而运用摇桿的话会以玩家指定某个方向固定一个距离传送,比较不像键盘滑鼠那样控制。那有的职业功能在运用摇桿时,会是按住按键越久、施放得越远,或者是按住后出现游标来指定地点等,因此摇桿会有不同的方式。
问:那主机与PC版本玩法是否会有所不同?
Rob:如果说主机版跟电脑版本比较的话,画面解析度会依照装置而有所不同。若以游戏内容来说,不会有太大差异,其实用PC拿摇桿玩跟主机用摇桿玩差不多,而主机版会有成就系统,就这个差别而已。
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