iFixit注意到,手柄摇杆的零件制造商ALPS在产品信息上写道,操纵杆电位计的预期工作寿命为2,000,000个周期,而中央压按功能(就是摇杆点击操作)的预期工作寿命是500,000个周期。
根据iFixit对《使命召唤16战区》的游玩测试分析,以这个使用频率进行游玩的话,可能意味着摇杆的操作寿命只有417小时,不过游玩的游戏不同时间也会有所差异。
假设,一个PS5玩家每天使用手柄2小时,在技术上来说,这位玩家的手柄将在7个月内超出控制器的预期使用寿命。
最后iFixit得出的结论是,电位计的磨损是摇杆漂移的最大原因,而这是由正常使用引发的。这和目前的诉讼中的情况相符。“经过这项调查,我们感到很奇怪,手柄制造商不认为摇杆是易耗品并把它们设计的易于替换。没有一种设备能够在进行如此多次数的操作下还能够保持完美的性能,尤其是在如此多污染的环境下还经受如此多折磨的设备。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!