时隔十五年,《武林外传》似乎又重回人们的视野,或者说,它从未离开过……
用一张图概括打工人这两天的心情
回过头来,今年的春节也是一如往日——该补的游戏还没补完,订下的计划又没实现,最亲密的伴侣就是被子……
不过其中还是有我没想到的“意外”发生,占据了我大部分“假期余额”的娱乐项目,既不是只舍得看一场的春节档电影,也不是大好天气的出门踏青,而是一部名为《武林外传》的爷青(童)回电视剧。
这部06年出品,至今正好15周年,目前豆瓣评分高达9.6(是的,它一直在悄悄涨分),人称最佳“下饭”背景板的国民级情景喜剧,相信不用我做过多介绍,大家也都再熟悉不过了。之所以又回过头来重温这部作品,绝不是因为笔者年纪大了怀旧(咳咳,悄悄删掉搜索记录“奥特曼”),而是《武林外传》最近的热度又有些回温。
每逢节假日,b站央视官方就会24小时在线轮回播放《武林外传》,今年的人气更是愈发热烈。春节假期期间,不仅在白天人气最高接近400万,甚至是晚上三更半夜都是弹幕刷屏。
尤其是各种人人派,原著派,台词派的沙雕弹幕——“雷欧,给博公子勘察”、“人人都冲,我冲两回”、“六啊,给为师吹个快落滴”……更是让人深切感受到它与弹幕文化搭配起来“1+1>2”的快落效果。
同时在除夕晚上,除了因为发福没来的老白(不是),《武林外传》几位主演在东方卫视的重聚演出,更是让爷青回的粉丝们直呼“这不比春晚燃”。
不过写到这里,可能有细心的童鞋已经发现了:既然强调了是时隔十五年的《武林外传》,那为啥标题写着“埋藏14年的新春礼物”捏?难道笔者的数学是体育老师教的。
咳咳,当然不是。既然大家对《武林外传》可能比我都熟,那再扯这些老生常谈的话题岂不是显得我水内容,既然要聊,不如来聊点大家不知道的,比如——
前几天,b站up“五四IAM”,揭开了一款名为《武林外传之同福奇缘》的武林外传同人游戏中,埋藏了14年之久的新春礼物。
《同福奇缘》是作者天之雪颜对武林外传同人游戏的系列第二作,作品不仅以Flash的形式将整个同福客栈还原了出来,还辅以相当契合原作人设的角色台词、战斗动画等内容。玩家将扮演佟掌柜模拟经营整个客栈,并通过各种活动事件来增强属性或赚钱。
游戏在前作的基础上加入了以击败公孙乌龙为目标的主线剧情,和根据结局时的属性判定的5个不同结局。凭借其优秀的素质,《同福奇缘》成为包括我在内不少“腐竹”(指武林外传粉丝)的童年回忆游戏之一。
葵花,点穴手
因为游戏本身有一定难度(加上小时候也不怎么会玩游戏),笔者本人只见过败给公孙乌龙的“失败”与击败公孙云龙,但未满足条件的“小结局离别”这第1,2两个结局。
经过一番网上冲浪,我才知道第3的完美结局需要在江湖高手难度中达成所有属性条件(收集所有剧情及倾城套装,并满足所有属性和好感度100以上)才能达到,而第4的特殊结局则需要与几率事件中出现的老邢好感度100以上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!