《狙击精英4》
《狙击精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率运行,同样没有Xbox One X补丁。不过One S上表现不佳,帧数基本难以稳定30帧,同时伴随频繁的画面撕裂,游戏主打的X-Ray特写击杀镜头期间尤为严重。
XSX|S的FPS Boost让帧数稳定在了 60 帧,消除了画面撕裂,游戏体验直接上了个台阶。XSS在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到50多帧,但也无伤大雅。
《新超级幸运狐》
这款游戏有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60帧运行,在Xbox One S上为1080P+30帧。XSX基于One X版将游戏提升至4K+120帧;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120帧,是原版4倍的帧数。帧数表现也非常稳定。
《终极格斗冠军赛4》
《UFC4》在Xbox One S为900P+30帧,帧数并不稳定;Xbox One X有两种模式,一种是帧数模式1080P+60帧,另一种是画质模式1800P+30帧。即便开启了帧数模式,但游戏过场等部分仍是30帧。
XSS提升至900P+60帧,XSX对于帧数模式没有变化,1800P画质模式提升到了60帧。两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了60帧,整体帧数也相当稳定。
以上测试结果大致可以看出FPS Boost会为兼容游戏带来怎样的变化,简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏。帧数的提升无疑直接提升了游戏体验,再加上XSX|S的自动HDR功能,双管齐下双倍快乐。微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定,期待未来FPS Boost能覆盖到越来越多的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!