《烟火》作为一款国产恐怖游戏在Steam上线之后获得了玩家们的一致好评,凭借其诡异的气氛烘托与优秀的剧情为玩家们带来了几个小时的电影般的体验,今天游戏的制作人在微博上向玩家们分享了他们后续的计划,下面让我们一起来看看吧!
《烟火》暂时不会有续作和DLC,之后会把精力放在BUG修复和本地化语言工作上。多语言版具体什么时候上线还不确定,因为《烟火》涉及很多本土文化,翻译难度大,所以需要花很多时间。
微博原文:
之前说过,《烟火》暂时不会有续作和DLC,之后会把精力放在BUG修复和本地化语言工作上。多语言版具体什么时候上线还不确定,因为《烟火》涉及很多本土文化,翻译难度大,所以需要花很多时间。如果有新消息会第一时间告诉大家的~
工作室的新项目已经在建文件夹啦。
目前可以透露的情报是:
· 新作还是本土题材,时代背景上并非和《烟火》完全割裂;
· 会尝试新的画风,但还是2D游戏,工作室暂时没有开发3D游戏的能力;
· 新作不会主打恐怖(其实不少小伙伴觉得《烟火》也不咋恐怖[允悲]),更侧重悬疑惊悚;
· 《烟火》第四章使用了多角色叙事,不过流于表面,新作将会尝试完全意义的多角色叙事,这对我们来说是巨大的挑战,不过我们也愿意去挑战这个难题;
· 在叙事上,也会进一步追求电影化叙事的表现手法。
总的来说,游戏获得的热度和口碑超出我们的预期,在经历短暂的兴奋后,我们感受到巨大的压力。我们不知道能否做出像《烟火》一样触动人心的游戏,但我们会去挑战自我,去寻找本土题材中更有趣、神秘的内容,去探索更丰富多元的叙事技巧,争取让玩家有不同于《烟火》的体验。
关于新作的更多情报会陆续公布,敬请期待~
最后再次感谢大家对工作室的支持!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!