短片依然演示了猴子在面对数量上的威胁时的战斗方式,上次是法天相地用自带AOE效果的攻击快速清场,而这次面对飞蝗一般的箭矢则是化身扛着巨石的巨人,直接顶着弓箭前进。
在演示了与小型人形BOSS的战斗之后,与巨鼠的战斗则展现了游戏科学在巨型BOSS上做的努力。与之前鏖战灵虚子时被人指出打击感稍弱以及怪物攻击反馈不足相比,这一年里制作组有了长足的进步,武器打在肉感满满的巨鼠身上会有果冻一般的抖动,而非之前打灵虚子时好似打在死肉上。
巨鼠冲撞时的场地破坏效果也有了水平上的提升,下面放两张对比图,如今的破坏感觉明显更有张力。
当玩家绕后之后,巨鼠并没有傻乎乎地转过身用爪子攻击,而是灵活的甩动尾巴,虽然看似不起眼但其实这是个比较考验技术的难点,要将尾巴做出柔软的感觉并不简单。《最后生还者2》中有一段广受业界赞誉的绳子,顽皮狗为此花了整整 3 个月的时间。从这一点上看,游戏科学在早期采访中所说的一些技术难题,都在慢慢地被攻克。
接下来的内容则有了一点《魔兽》的味道,猴子的拈花好似当初阿尔萨斯回城时的模样。双头鼠的出场也令人不禁想起食人魔的设定。而如果留意一下就会发现,双头鼠的每次火焰技能都是由右边的头颅释放,不知是不是两颗头颅一颗当魔法师一颗当战士那。
而在这里也可以看到处决系统的加入。
随着一声声的烟火,最后一只老鼠也扫除干净,在双头鼠离开的大门后面,随着沉闷的脚步声,牛魔王已经是蓄势待发,虽然还没到辞旧迎新的时候,但已经按捺不住冲出来拜了个早年。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”