我可以很肯定地告诉你,虽然本质上它是一款研究如何成功抵达穆月的游戏,但上述这些,也都是《坎巴拉》的正确玩法。或许也正是因为不同的人群都能在这款游戏中找到乐趣,它才会让一个个小玩家萌生探索宇宙的兴趣。
为什么要在一个优秀独立游戏如雨后春笋一样冒出来的时节,突然推一款5年前的游戏,原因其实也很简单:
①它在登录WEGAME后打折了。Steam原价112的《坎巴拉》,现在在WEGAME吃了个超级绿BUFF,只需要25元就能买到。
②也是更重要的原因是,尽管后续优秀科幻游戏不少,更整活的游戏更多,但没有任何一款同类游戏是如此专注于航空航天领域的同时,还能让你被自己逗得笑出声来的。
按部就班地说,这是一款使用各式各样的部件,根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理,组装出一架全功能航天器,并且将其成功发射出去的游戏。而在这个过程中,你需要仔细搭配各部件,并且在飞行途中仔细操控航天器,最终将坎巴拉乘员平安送入轨道和太空中。
而到了这一步,游戏还不算完。在登陆太阳系的各个卫星和形星后,你还需要建造基地和空间站,进一步地拓展探险范围——在本作当中,坎巴拉人所处的太阳系总共有十几颗星球可供着落,并且它们有着不同的环境和资源。
是的。游戏目的就是这么简单,用一句话来概括就是:造一艘不会爆炸、能成功完成使命的航天器就行。
至于它是一艘精简迷你版:
或者是你梦想中的超级巨无霸:
丰俭由人,任凭君便。甚至如果你不想去到外太空,就想在航天中心里安安分分地造个汽车,造艘船,坎巴拉人也不会对你把火箭推进器安在汽车屁股上的行为有任何意见。
在这个基础上,你还可以得寸进尺,考虑一下拿基地做一下轰炸实验啥的。
当然,虽然具备着超高自由度的《坎巴拉》有这么多能让人足够快乐的玩法,但它最正统也是最热血的一条路线,肯定还是建造巨型且奢华的飞船。在拟真的物理引擎机制下,越大的飞船,出现故障的几率也就越高,其中涉及的模块调整也就越发耗费时间,很可能在一次试飞失败后,单单是排查错误的过程就会耗费掉大量的时间。
但在我看来,当一艘超级飞船在你的手中从雏形变为完成体,在达成发射,成功着陆时,那份从心底涌出的成就感,才是《坎巴拉》真正的魅力所在。
这就是《坎巴拉太空计划》,一款续作目前难产,但本篇的完成度完全足够畅玩上几百小时的游戏。虽然“寓教于乐”是近些年使用频率越来越低的一个词,但把它安在《坎巴拉》身上,我觉得又再合适不过了。不管是那些想接触到宇宙探索的孩子们,对于始终热爱仰望苍穹的大人们,它都是一次【让兴趣成为老师】的合适舞台。
现在,这款游戏登入到了WEGAME,并且作为首发折扣,目前的价格仅为25元(2.5折),MOD社区也将很快到来。如果你很早之前就看上了这款知名独立作品,但又一直因为它的价格和不确定自己有没有那番功夫好好研究一番航空航天,那现在这个好康的价格,会是一个不错的+1时机。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!