但之后的事情颇有些高开低走的意思,天梯外挂横行而暴雪置之不理搞得民怨沸腾,而相对单一的游戏模式又很难令玩家保持热情,龟速推出的新英雄新地图,以及年年万圣节都来的“弗兰狂斯鼠博士”实在令人提不起兴趣。从一开始风头无两到之后的泯然众人,《守望先锋》大概的确是凉了吧。
即使如此,《守望先锋》却在2017年获得了最佳持续运营奖,令人哑然。不过考虑到这或许是为了表彰《守望先锋》在电竞联赛上的发展,似乎也没什么不妥。
可这和普通玩家有什么关系呢?我们只想要多一点的内容更新以及少一点的外挂肆虐罢了。
不该否认,有些游戏的热度确实和发售之初相比有所下降,但更多时候,那些跳出来大喊“凉凉”的玩家往往不怀好意。当某款游戏存在更新缓慢,平衡不足,或者在线人数下降等现象时,立场不同的玩家早已站在一旁等候多时,开始拿着铲子准备往上面盖土了。
当然,在社区里大喊凉凉的人并不都是不怀好意的“掘墓者”,也有些来自于友军的自嘲,这一点《DOTA2》的玩家深有体会,在很多时候游戏本身的玩家都会用Dead Game来称呼自己的游戏,因为除了《自走棋》火爆的一段时间在线人数有所攀升外,大部分时候《DOTA2》的玩家数量一直处于下降状态。
《DOTA2》?《Dead2》!然而嘴上说着Dead身体却很诚实,TI的奖金一年比一年高,达成成就“能破我自己纪录的只有我自己”。甚至在没有TI10可看的2020年,奖金池依旧突破了TI9的纪录,达到了恐怖的四千多万美金,前无古人。
或许这就是爱之深恨之切吧。如此说来,还是《风暴英雄》的玩家的态度更加真实,从来只见说要火,未见有人说要凉。
平心而论,有人喊“凉凉”的游戏,其实还是有讨论价值所以才有人讨论,哪怕这是无意义的“Dead game”言论。即使凉如曾经的STG打飞机,依旧有自己死忠粉组成的圈子。一款游戏的热度波动在所难免,早期的宣传、噱头、跟风等势必会吸引很多路人入坑,但一切的波动都会围绕着价值本身回归正常,当虚假的繁荣过后,留下来的玩家才是这款游戏的品质量级该有的受众。
至于那些有些年份了的老游戏,在经过时间冲刷之后,依旧时时被人谈起,不也正是其价值的体现吗?
说到底,玩游戏总归是一个取悦自己的过程,每个人对于游戏的需求都不尽相同,社交型玩家,娱乐型玩家,专业型玩家之间本就隔着一层厚障壁,相比于讨论凉没凉的问题,为什么不放下争论,去享受游戏本身的乐趣?
只要这款游戏还能打开,那它就还是热的!
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看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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