在角色形象的视觉呈现方面,《山河剑心》动画运用复杂的表情和肢体控制系统,融合了UE4的实时渲染和传统离线渲染流程,用上千个精致道具、数十个超大场景、近10万小时的渲染时间,在亮度、颜色、光影氛围的等方面,都呈现出了丰富的画面细节。
而在为动画角色“注入灵魂”的配音环节,包括吴磊、夏磊等众多优秀配音演员的加盟,既能够凭借其丰富的配音经验让动画角色们“活起来”,同时这些配音演员在动漫、游戏市场中的巨大人气,同样可以为这部动画新作带来粉丝效应。
不难看出,集结大量行业头部资源的做法,让《山河剑心》动画在技术层面呈现出了相当高的水准。而内容层面的良好表现,相信也会随着观众们的口碑发酵,成为整部动画影响力不断扩大的重要传播点。
差异化深耕武侠题材,增容传统市场
当然,想要让一部国产网络动画作品实现稳步发展,让IP实现进一步的“破圈”,光有深受市场喜爱的设定亮点和优秀的制作技术是远远不够的。毕竟在中国,我们并不缺乏设定有趣的IP,在3D动画制作方面亦不缺乏必要的人才和技术积累,真正困难的依然还是“讲故事”这个老大难的问题。从内容创作的角度上看,无论是任何一种题材的动画作品,其打动观众的关键,归根结底还是能让观众产生共鸣感。比如腾讯视频平台头部动画《斗罗大陆》,始终贯穿于其中的“热血”主题,即是其能够受到众多年轻人追捧的核心;再比如目前正在热播的《吞噬星空》,隐藏在科幻题材外表下的,则是创作者对于人类在末日之下的生存与思考。
区别于现有动画市场的主流题材,《山河剑心》动画的核心基调是“武侠世界”,如何通过优秀的故事内容,做到“侠义精神”的有效传达,才是让IP释放出极大价值的关键所在。
虽然近些年来观众们对文创内容的口味喜好一直在变化,但流行元素的包装,其实也能让经典内容以更年轻化的方式进行呈现。尤其是武侠题材已经陷入了发展困境的当下,让这种中国特有的文创作品类型跟上时代的发展,恐怕是必须放在首位的事。
我们欣喜地看到,截至目前《山河剑心》动画所展现出来的核心内容,其实还是一部相当吸引人的武侠作品。尤其是在故事节奏的把控方面,该动画并没有因作品中的复杂设定而乱了阵脚,而是在第1集聚焦于两位性格、背景迥异男主的形象刻画,在第2集开始加入新的配角并为故事主线进行铺垫,在第3集用多角色的事件冲突直接呈现主线故事核心线索,如此循序渐进、有条不紊地呈现出庞大的世界观。
而从观众的实际反馈来看,《山河剑心》动画讲故事的方法和节奏把握,显然都获得了市场的认可与喜爱,成为继流行设定的运用、精良动画制作之外的另一大看点。
总而言之,大量制作资源的投入,确实让《山河剑心》这部动画获得了不错的开局。接下来的问题就是,该动画是否能够把握好年轻观众对内容的深层需求,把真正属于“武侠”的故事内核表现出来。
要知道,在整个行业经历过前几年的投资热潮后,能够再度沉下心来认真做好内容,并不是一件非常容易的事。好在,如今中国动漫市场的整体大环境已经获得了极大的改善,加之以腾讯视频为代表的各大视频平台都在积极推动整个产业的发展,并不断拓展行业的边界,为整个行业带来了新的发展契机。如此,像《山河剑心》这样优秀的动画作品才有机会被创作出来,并在粉丝口碑与平台的共同推动和努力下,获得突破圈层束缚的能力,以动漫市场为始端,为整个中国文创产业贡献出又一部武侠佳作。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家