【两个世界】
相对于其他第一人称恐怖游戏本作采用了比较复古的第三人称固定视角,官方给出的解释是如果是第一人称视角分裂出两个世界时玩家很容易3D眩晕。但这种视角对于键鼠用户的操作体验并不是很友好,当玩家在转换场景时会经常出现反方向移动的问题,这点在被追逐的时候尤为明显。同时出现两个世界是《灵媒》这款游戏最大的特色,同时游戏中所有的解谜都建立在双世界这个上。说一个比较令我印象深刻的解谜,游戏后期玩家需要送被巨口困住的两具尸体往生,送其往生的前提是要拿到面具和知道其姓名。面具需要玛丽安通过镜子反复穿越精神世界和物质世界后获得,在调查死者名字时玩家来到一处办公室,借助灵视的能力获取死者生前座位号的信息,最后结合办公桌上的名单推理出死者姓名。虽然游戏中不乏有趣的解谜,但通篇看下来谜题的难度真的不高。
游戏中可以对玩家造成伤害的有精神世界中的飞蛾和巨口等怪物,对付飞蛾的方法是开启灵界护盾进行防御,遇到巨口这种大型怪物则只能通过躲猫猫的方式进行迂回。在游戏临近结尾的时候玩家可以通过灵魂出窍的方式将巨口骗入一间密闭的房间,然后迅速让灵魂回归身体开启电闸电击怪物,这种通过灵魂出窍解决怪物得方式很有趣,但游戏中只出现过这么一次蛮遗憾的。这里要吐槽下游戏中的跑步这个机制,游戏中女主是可以跑步的但并没表明哪里可以跑哪里不行。游戏中有一处需要开启灵界护穿过两处飞蛾地带,飞蛾地带前面的房间是无法跑步的,这就导致玩家在穿越飞蛾地带的时候会下意识的径直走过去而不是跑过去,等到到达第二处飞蛾地带时女主就会因为能量不够死亡。
音效方面,这次《灵媒》的配乐工作除了Bloober Team原有团队还找来了以《寂静岭》系列闻名的作曲家山岡晃,可谓是诚意满满。画面方面,支持光追直接让将本作拉入次时代行列,但游戏的优化真的是不敢恭维,双世界视角开启后可以感受到明显的掉帧,物质世界穿越到精神世界后也有卡顿的情况发生。
最后来说说大家最关心的问题,《灵媒》这款恐怖游戏究竟吓不吓人?我给出的答案是否定的,对于一个主打故事叙述的游戏通篇流程下来Jump Scare(跳跃式惊吓)屈指可数,整个故事也不像是《闪灵》、《死寂》那么让人毛骨悚然(这里和电影对比是因为游戏主打心理及叙事),再加第三人称的缘故,代入感可以说是大打折扣。不过在游戏通关后制作组会请求玩家评价并改善游戏的做法是值得肯定的。
+优秀的故事叙述
+创新的双世界同步
-键鼠体验差
-优化差,双世界帧数低
-解谜难度低
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?