一张图,一句话,你简阅Switch每日新闻~
在2019年的暴雪嘉年华活动上,暴雪公布了多款游戏的预告,其中《守望先锋2》确定将登陆包括Switch在内的全平台。
去年巴西PlayStation官推曾一度发布消息称《守望先锋2》将在2020年登陆PS4,随后不久删帖。
今年的暴雪线上嘉年华即将在2月20日-21日举行,但暴雪的财报会议却提前给大家泼了一盆冷水——暴雪没有在2021年内推出《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的计划。
(至少我们还有手机和《暗黑破坏神 不朽》)
说到财报,来看看本周早些时候任天堂财报的财报问答中,任天堂古川社长都谈到了哪些问题(原问答很多,但绝大部分是空话):
-得益于宝可梦剑盾以及大乱斗季票,第三季度DLC的收益有明显增长,会员销量的增长则来自主机的热卖,数字游戏持续增长因为数字玩家会更多购买数字游戏
-Switch目前进入了生命周期的中期,任天堂希望保持用游戏吸引玩家的势头,让Switch累计销量超过Wii
-国行销量包含在“其他”地区的综合统计里,春节可能会带来一些销量增长,但规模不会影响到整体业务
-第四季度有马里奥和怪物猎人2台限定机、美国和欧洲还有巨大的市场空间,没有推出新主机的计划
(塞尔达传说和宝可梦即将在本月21日和27日迎来周年纪念,比起不可能问出实质性内容的财报问答,接下来2月下旬是否会有新的宣传活动更值得期待)
最近《怪物猎人 崛起》制作人接受IGN访谈时,谈到了游戏的一些设计。
据介绍,本作最初计划做成以往加载换区的形式,因为沙盒模式想要同时兼顾画面和细节比较困难,但随着开发进行,制作组意识到开放世界是游戏的主流形式,《怪物猎人 世界》的成功也激励了团队的努力。
鉴于以往许多玩家会一把武器用到毕业,这其中有部分原因是武器升级太麻烦,因此崛起中大幅减少了武器升级所需材料数量难度,鼓励玩家尝试不同武器。
(环境生物的加成、冷饮热饮的取消、怪物的定位也都是更加娱乐化的改进)
由于我国以外其他国家大多消极抗疫,今年的游戏展会有多少能回归线下是个问题,线上宣发可能还会是2021年的主要形式。
去年举行过两场的独立游戏直播活动Indie Live Expo今就抢先宣布将于6月5日举行。
(这个活动宣传内容比较鸡肋,去年第一场的看点主要是一批国产游戏公布Switch版消息,年末第二场大都是已公布的那些独立游戏进行一个4小时马拉松介绍演示。
但这个节目有值得称道的一点,他有中文同声直播,以及国内视频平台的上传的录播)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家