2016年是众多高规格VR设备的诞生之年,VR游戏的发展也随之兴起,人们对虚拟现实技术的期望也随之提高。从2016年至今,现代VR技术进入了爆发阶段,并衍生出了三条路径:手机VR头显、外接式(主机和PC)VR头显和一体式VR头显。而随着手机VR头显与外接式VR头显的局限性逐渐体现出来,因此一体式VR设备越来越受玩家欢迎。
时间来到2021年,虚拟现实游戏开发和VR设备听起来不再像是令人惊讶的全新技术。国际上谷歌、微软、三星、Facebook和索尼等技术巨头都为该行业的发展做出了贡献,并推出了自己的虚拟现实头戴式设备,以提供身临其境的游戏体验。
正如游戏开发者大会(Games Developers Conference)在2017年进行的年度调查中指出的那样,开发者对于VR开发作为可持续业务的兴趣仍然很高。近些年国内也有众多VR厂家进行了VR一体机的设计生产,当今设备的多样性提供了与虚拟现实交互的自由选择,但这种多样性颇让游戏玩家陷入选择困难。
在这篇文章中,我们将深入了解一些当前国内最流行的VR一体机设备与VR游戏平台,游侠网有幸得到了Pico Neo 2 Lite、爱奇艺奇遇2 Pro以及Nolo X1的体验机会,让我们来聊聊使用数天之后的体会,看看你可以通过它们获得什么体验。
整体使用及佩戴感受
从外观来看,我们到手的这三台设备就有很大的差别,Nolo X1和奇遇2 Pro均采用黑色外观,而Pico Neo 2 Lite则是白色。
技术方面,Nolo X1采用的是外向内追踪技术(Outside-in tracking),HTC的Vive、Facebook的Oculus Rift以及索尼的PS VR就是用的这种技术。它需要使用定位器进行多重高速光线扫描,因此Nolo X1尽管被称为一体机,但严格来说并不算是一体机。Nolo X1上有一个定位传感器,使用OTG线到一体机,但是具体使用下来我发现这套传感器的稳定性确实不是特别好,同时如果距离灯塔基站距离较远的话,传感信号会更加不稳定。
▲Nolo X1的灯塔基站与定位传感器
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!