【评测总结】
对比一些同类游戏来说,《鬼谷八荒》有着较为吸引人的美术风格,更容易理解掌握的修仙系统,玩家基本不需要任何门槛就能上手,对于修仙元素的把握也恰到好处,适合普通玩家尝试。但是受限于制作组规模的限制,《鬼谷八荒》现阶段的完成度并不算高,有太多需要填充的内容,如果不是喜爱刷宝游戏的话,乐趣会随着流程突破到筑基、结晶境后很快衰减。
另外,游戏之后也将面临朝哪个方向发展的问题。是继续强调刷宝元素做一款刷子游戏,还是强化流程模式以及NPC的互动内容做一款高自由度的沙盒游戏这也非常值得思量。无论如何,期望不久的将来这款游戏能带给我们更多惊喜。
+极具潜力的游戏框架
+前期优秀的流程体验
+系统与修仙题材的优异结合
-后期内容重复亟待填充
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!