《质量效应:传奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》今天正式上架Steam商店,游戏预计将于5月14日推出。本作将包含《质量效应》《质量效应2》及《质量效应3》三部曲以及系列超过40款DLC。并且这些内容将全部进行优化升级,并拥有4K Ultra HD。但遗憾的是BioWare并没有使用热门的虚幻4引擎来重制,在一次采访中他们也谈到了这个问题,下面让我们一起来看看吧!
IGN近日采访了BioWare的游戏总监Mac Walters,他在采访中表示《质量效应:传奇版》并不会是完全重制版,并且他们还有意识地选择不升级到虚幻4引擎技术,因为那样就需要重制整个系统,并且如果走完全重制的路线,可能会失去原作中的一些魔力。
Mac Walters表示:“我们就意识到,如果使用虚幻4引擎制作《质量效应:传奇版》,那么会从根本上改变这个系列的内容包括它的感觉和玩法。一个非常明显的例子是,如果你看一下Kismit脚本语言,它是虚幻3的视觉脚本语言,不可能直接复制粘贴到虚幻4中,这意味着游戏中的每个部分、每个场景所有的东西都必须从头开始重新制作。所以我们认为在那个时候我们就会开始把三部曲的精髓和精神都给弄没了。”
《质量效应:传奇版》中将包括《质量效应》《质量效应2》《质量效应3》中的单人基础内容和所有DLC,以及武器、装甲、礼包等。以上所有内容都进行了重制,并针对4K高清进行了优化。本作预计将于5月14日登陆Xbox One、PlayStation 4和PC平台,并在Xbox Series X和PlayStation 5上进行正向兼容和针对性增强。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?