“MMO也想做电竞?《魔兽世界》都不行”这大概是《剑网3》在2016年决定做电竞以后,外界最多的质疑声,甚至就连《剑网3》自己的玩家对此也没多少信心。以至于发生其他破圈事件时,还衍生了不少表情包。
不过就在前不久,《剑网3》职业联赛(JPL)拿到了第八届游戏行业金口奖“2021年年度电竞产业贡献奖”。据了解,这也是《剑网3》电竞首次拿到行业级奖项。
金口奖是由游戏日报每年举办一次的评选盛典,历时3个月经过重重筛选最终确定获奖名单,在游戏行业具有广泛的影响力和认可度。值得一提的是,以服务行业从业者为核心的游戏日报,近几年在新媒体方向也颇有建树,连续拿到了两届金翎奖“玩家最喜爱综合媒体奖”。 所以这次《剑网3》电竞得奖,相当具有“重量”。 跌跌撞撞成长的六年时至今日,《剑网3》已经建成了有独特风格的系列电竞赛事——全民参与、代表最高竞技水平的竞技大师赛+面向俱乐部的JPL职业联赛+帮会单位的武林争霸赛为主,向外辐射明星邀请赛、城市赛、媒体赛和平台赛。“民间队”的强势,总是能让人眼前一亮。 西山居CEO、《剑网3》系列制作人郭炜炜曾表示,电竞能承担玩家线下社交的目标,基于这一理念《剑网3》电竞做了6年,才发展出当下的规模。
不过郭炜炜也曾坦言 “项目最初就没打算做电竞”,所以《剑网3》的电竞路并不好走,没什么可以参考的对象,期间跌跌撞撞在所难免。过程中,游戏门派强度失衡,赛事观看门槛高是常驻问题,生态环境不稳定,俱乐部难维持,赛事期间出现BUG等事故也多有发生。 为了解决这些问题,《剑网3》赛事组花了大量时间做基础建设,包括产品方面的技改,赛制方面的平衡,观赛工具如数据的统计,对解说的培养和俱乐部的扶持等。“赛制越来越成熟完善了,在向比较专业的顶尖赛事来发展,比如说开了职业选手跟民间玩家对决双通道的比赛,包括单边先选另一边不能选这种规则,我觉得是很大的进步跟合理性的展现”,已经在选手席上打了5年的云染叶是这样评价《剑网3》电竞的。
除了上面这些变化,据老鸡腿了解,本次参选金口奖《剑网3》电竞还拿出了一组数据,第五届《剑网3》竞技大师赛期间,直播峰值达到了1.85亿、赛事期间总观看人次8531万、微博话题阅读数5.2亿、赛事期间互动人次6000万。最终能得到这一奖项,也是实至名归。 “剑三电竞人”眼中的《剑网3》电竞写这篇文章之前,老鸡腿与28位“剑三电竞人”做过交流,包括14位《剑网3》职业选手、8位《剑网3》帮主和6位《剑网3》职业联赛解说。实际上和我一起做采访的某位小姐姐也是《剑网3》老玩家,她的帮会还与今年武林争霸赛的冠军帮会打过,勉强算是第29位。 和他们聊天的过程中,我看到了《剑网3》电竞带来的改变,或许还没有影响到外界,但《剑网3》确实已经被电竞改变了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!