12月22日,在试玩版(据说是2.0)上架当天,我第一时间体验了这个Demo。从体验上来说,这次出现在玩家面前的《彷徨之街》,很难让人满意。
和此前宣传的一样,《彷徨之街》采用了具有强烈既视感的赛博朋克设定:一次几乎毁灭人类的“虚爆战争”,一片科技倒退环境污染的废土,以及一个由大公司(白石集团)主导建设的新、醉生梦死的新城市。
试玩版展示了游戏序章(或者是第一章,这不重要)的内容,包括主角——化名为九条泷川的白石集团大小姐罗塞塔——第一次来到知名女同会所“九霄”和三位花魁共度良宵(第一天)的全部内容。
之所以强调第一天,是因为她花了560万“福京币”买了九霄四位花魁整整一周——不过比起白石大小姐第一次逛窑子就花钱如流水的、稍显离谱的情节,《彷徨之街》在试玩版中暴露出的其他问题要显得严峻得多。正如本文标题所说,《彷徨之街》的赛博人间,似乎还远未完成。
一个明显的例子就是游戏内支离破碎的经济系统。根据官网给出的设定,福京币现金面额从0.1元到1万元不等,公民月平均收入大约为9000福京币;而在Demo中你会看到,一块15寸的香肠(人造肉)披萨定价70元,一晚带自助餐的顶级会所门票5000元,一位高中生拦住主角打算用500元兜售自己的初夜,而一位披萨店的收银员可以轻松地从口袋里拿出一万元现金满足顾客换钱的需求——很显然这中间有地方出了问题。
“常识”。在我们阅读一部小说,或者视觉小说的时候,关于很多和现实世界相似的内容其实是增加真实感的重要途径。在《彷徨之街》的Demo中,除了货币,你还会看到以内容完全不够“高端”的高端自助餐、用方形玻璃杯盛放的起泡酒、渡边小姐完全不是浮世绘的“浮世绘纹身”为例的众多“没有常识”的内容——当然,这并不是说创作者必须亲自体验过这些场所,但最基本的了解对于花费笔墨的描写显然是必要的。
这是内容本身的问题。除此之外,作为一个以文字为主导的游戏,《彷徨之街》的文案在Demo中这短短一小部分内容中对文字的处理实在是让人不知如何是好。即使是以一个容忍度极高的二次元游戏玩家的视角来看,《彷徨之街》的文字风格和行文习惯也很难称得上是“说得过去”。